これは New スーパー マリオ ブラザーズ Wii 用の MOD で、ゲーム内の (ほぼ) すべてのパイプを入力可能にし、ゲーム内の別の場所にあるランダムなパイプに移動します。ゴーストハウスのドアもランダマイザーに含まれています。
私は 2022 年にこの MOD を開始し、最終的にリリースの準備が整うまで今 (2024 年 8 月) かかりました。可能な限り洗練され、安定したものにするよう努めましたが、問題が発生した場合、更新して問題を修正する保証はありません。
入口を割り当てる多くの手作業は Etrainquandt17 の功績です。
Riivolution では 3 つの異なるランダム化モードがあり、[Randomize on...] を選択して選択できます。
ゲームの開始- ゲームが再起動されるまで、宛先は一貫しています。
コースに入る- コースに入るたびに、目的地はすべて再ランダム化されます。
パイプに入る- パイプに入ると、どこにいても他のパイプに移動しますが、一貫性はありません。
Seed.txtを使用する - seed.txt
ファイルを使用して、乱数ジェネレータのシード (0 ~ 65535) を指定します。
Entering a Pipe以外のモードを使用すると、特定のリンクの発生を防ぐアルゴリズムを使用して、少なくとも 1 つのコースの開始からすべてのエリアにアクセスできることが保証されます。
注目に値するいくつかの仕組みとゲームプレイの変更:
コースを完了すると、そのコースが世界地図上のどこにでも移動できます。
どのコースでも死亡すると、入ったコースに戻ります。
いつでも一時停止して、現在参加しているコースを確認できます。行き詰まった場合は、以前にコースを完了したかどうかに関係なく、いつでもコースを終了できます。
集めたスターコインは、コースをクリアするかしないか、死亡してもずっと残ります。
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を押して世界地図上の世界を選択したり変更したりすることはできなくなりました。どこに到達してもプレイする必要があります。
ワールド9のコースをクリアすると、そのワールドのスターコインをすべて集めなくても、ワールドマップから入場できるようになります。
マルチプレイヤーでは、1 人のプレイヤーが旗竿に到達し、別のプレイヤーがパイプに入る場合、何か面白いことが起こります。
「リリース」タブから最新のリリースをダウンロードします。
本物の Wii を使用している場合は、ZIP ファイルを SD カードまたは USB ストレージ デバイスのルートに解凍し、Riivolution をインストールします。
Dolphin を使用している場合は、ZIP ファイルを[Dolphin User Folder]/Load/Riivolution
に解凍します。 Dolphin からFile > Open User Folder
選択してユーザー フォルダーを開くことができます。その後、ゲームリストで NSMBW を右クリックし、 Start with Riivolution Patches...
をクリックします。
あなたが開発者で、ソースから MOD をビルドしたい場合は、次の手順に従ってください。 CodeWarrior があるため、Windows を使用する必要があります。別のプラットフォームを使用している場合は、自己責任で行ってください。
まず、このリポジトリのクローンを作成します ( git clone https://github.com/mkwcat/nsmbw-pipe-randomizer
。
カメックをクローンして構築します。このリポジトリのKamek
ディレクトリに、 Kamek.exe
とその他の補足ファイルを配置します。
CodeWarrior をインストールするには、Kamek README の指示に従ってください。このリポジトリにKamek/cw
ディレクトリを作成し、そこにmwcceppc.exe
およびその他の補足ファイルを配置します。
このリポジトリのルートでbuild.py
実行します。このファイルは、CodeWarrior と Comek を使用していくつかのコマンドを実行して MOD をビルドするだけです。成功すると、 output/nsmbw-pipe-randomizer/Code
内の bin ファイルが構築および更新されます。
コードは MIT ライセンスに基づいて利用できます。完全なライセンスはLICENSE
ファイルにあります。
New スーパーマリオブラザーズ Wii コミュニティでツールやドキュメントを作成、共有した多くの素晴らしい人々にさまざまな功績が与えられています。最も注目すべきは、Ninji、CLF78、RoadrunnerWMC、RootCubed です。
そしてもちろん、この MOD の入り口の大部分を追加し書き留めてくれた Etrainquandt17 にもう一度感謝します。