このプロジェクトには時間がないので、しばらくアーカイブ状態にします。新しい問題のエントリを無駄に待って回答を待っていては意味がありません。
D3D11/12 での Glide/DirectX の実装
最新バージョンの Windows でも古い Glide および DirectX ゲームをプレイできます。
Glide、Glide2、Glide3、および Glide3 ナパーム バージョンが利用可能です
DirectDraw、D3D3/5/6/7、D3D8、D3D9 もすべて利用可能です
オリジナルのライブラリとの互換性は良いと思います。
Glide と DirectX の両方で解像度や MSAA を強制することができ、固定的に低解像度をサポートすることでゲームの外観を大幅に向上させることができます。
GF4 Ti4800 や ATI Radeon 8500 などの非常に古いビデオカードとのハードウェア/ドライバー互換性のサポートは、それを必要とするまれなゲームでも利用できます。
ポストプロセス効果として、ウィンドウ表示、単純なカラー管理、ディザリング (レトロな雰囲気) を強制できます。
元の低解像度で実行されている非常に古いゲームの場合は、bicubic や lanczos などのさまざまなリサンプリング フィルターを使用して画像をアップスケールできます。または、単純なピクセル乗算を適用するだけです。
何をしているのかわかっていれば、GUI CPL アプリを使用するか、テキストエディタを使用して手動で、多くの構成可能な要素を取得できます。
有益なフィードバックを提供してくれた Vogons コミュニティに感謝します。