注: リリースは使用しないでください。公式ドキュメントはもうなくなっているため、zip として直接ダウンロードできます。
この Blender アドオンは、カラー グレーディングを通じて 2 つのレイヤーまたはショットを一致させることで、合成ワークフローを改善します。 2 つのレイヤーのカラー範囲を分析した後、アドオンはそれをコンポジターに適用します。このアドオンのパネルは、右の棚のイメージ エディター、または左の棚のムービー クリップ エディターにあります。
これは、選択した画像またはビデオの最大および最小の RGB 値を取得します。アルファしきい値オプションを使用して、透明ピクセルを除外できます。
通常、ムービークリップのすべてのフレームを分析する必要はありません。フレームの開始、終了、およびステップのフィールドを使用して、正確な分析と迅速な計算時間のバランスをとります。
これにより、画像を分析する際の精度が向上します。カラーピッカーがオンになっているときに、マウスを左クリックしてドラッグしてカラーを選択し、右クリックして適用して終了するか、「Escape」を押してキャンセルします。次に、選択された最大値と最小値を取得し、パネルの色の値を更新します。
ピッカーはその結果を現在持っている黒と白の値と比較するため、より暗い黒またはより白い白が見つからない場合は、現在の値がそのまま残ります。ピッカーはアルファしきい値を考慮することもできます。
この機能は画像エディターでのみ使用できます。ムービー クリップのフレームをカラー選択する必要がある場合は、ビデオ ファイルを画像として開き、画像エディタからフレームを分析できます。
これにより、黒または白の値が崩れる領域を誤って選択した場合に備えて、最小カラーが絶対的な白にリセットされ、最大カラーが絶対的な黒にリセットされます。
これにより、表示している現在の画像またはビデオがターゲット レイヤーまたはソース レイヤーとして設定されます。 Shot Matcher は、現在ユーザー インターフェイスに表示されているかどうかに関係なく、.blend ファイルにロードされたあらゆる画像やビデオを分析できます。
どちらのオペレータでも、やり直しパネルにはカラー バランス ノードにミッドトーンを適用するオプションもあります。中間調分析を使用すると色が歪む可能性があるため、デフォルトではオフになっています。
カラー バランス ノードをコンポジタに追加し、黒と白の値をソースからターゲットにマッピングします。これにより、レイヤーを重ねることなく、レイヤー間で色の範囲の一貫性が保たれます。
カラー マッチング ノード グループをコンポジタに追加し、黒と白の値をソースからターゲットにマッピングします。これにより、レイヤーが 1 つの画像にオーバーレイされます。
レイヤー設定は、.blend ファイルで使用する画像およびムービー クリップごとに保存されます。レイヤーは、Blender プロジェクトを保存するときだけでなく、Shot Matcher パネルでレイヤーを変更するとき (ドロップダウンで別の画像またはムービーを選択することによって実行されます) に保存されます。 Blender プロジェクトをロードすると、アドオンは各レイヤー設定がその画像またはクリップを見つけられるかどうかを確認します。一致する画像またはムービー クリップが見つからない場合は、スペースを節約するために設定が削除されます。