コギト
ベータ版 202411.01
それは何ですか?
COGITO は、Godot Engine 4 用の一人称イマーシブ シム テンプレート プロジェクトです。主にシューティング ゲームの仕組みに焦点を当てている他の一人称アセットと比較して、COGITO は、インタラクティブなオブジェクトやアイテムを作成するためのフレームワークを提供することに重点を置いています。
COGITO は、これらの貢献者の協力を得て、Philip Drobar によって作成されました。
このテンプレートの原則
このテンプレートの構造は、常に次の原則に準拠しようとします。
- 完了: COGITO をダウンロードして [再生] を押すと、すぐに機能するプロジェクトが得られます。ゲームメニュー、セーブスロットの選択、オプション、プレイ可能なレベルがすべて含まれています。
- 多用途: ゲームの舞台が未来、過去、現在であっても、近接攻撃や発射物を使用するか武器を使用しない場合でも、低ポリゴン、様式化されたグラフィック、またはリアルなグラフィックを使用する場合でも、テンプレートには最適な機能が備わっています。
- モジュラー: 機能を使用したくないですか? COGITO を壊すことなく、非表示にしたり、無視したり、削除したりすることができます。同時に、COGITO は独自のカスタム機能や他のアドオンで拡張できるように設計されています。
- 親しみやすさ: 学習には常に時間がかかりますが、ゲーム作成の邪魔にならないよう、COGTIO を親しみやすく直感的に使用できるように努めています。
現在の機能
- 一人称プレイヤー コントローラー:
- スプリント、ジャンプ、しゃがみ、スライディング、階段さばき、はしごさばき
- ヘルス、スタミナ、可視性 (ステルス用) などの完全にカスタマイズ可能な属性 - コンポーネントベースなので、独自の属性を簡単に追加できます。
- 好みに合わせて調整できる公開されたプロパティが多数 (スピード、ヘッドボブ、落下ダメージ、バニーホップなど)
- 使いやすいダイナミック足音サウンドシステム
- 在庫システム
- 柔軟なリソースベースのインベントリ
- インベントリロジックから独立したインベントリUI
- 複数のアイテムタイプの例 (消耗品、鍵、弾薬、武器、組み合わせ可能なアイテム)
- カスタム項目タイプを簡単に追加する基本クラス
- スロットベース (Minecraft) またはグリッドベース (バイオハザード 4)、選択はあなた次第です!
- インタラクションシステム
- コンポーネントベースのインタラクションにより、独自のオブジェクトを簡単にインタラクティブに素早く変更したり、既存のオブジェクトをカスタマイズしたりできます
- ドア、引き出し、持ち運び可能なもの、回転車、エレベーター、読み取り可能なオブジェクト、キーパッドなどのインタラクティブ オブジェクトの例
- 全身性状
- オブジェクトに「FLAMMABLE」や「WET」などのプロパティを与えると、それらの状態とプロパティに応じて相互作用します。
- たとえば、可燃性の物体は、活発に燃えている物体によって発火する可能性があります。濡れた物体により消火される可能性があります。
- 独自のプロパティと動作を追加する簡単なシステムで、すべて 1 つのスクリプトで処理されます。無視するのも簡単です。
- クエストシステム
- システムの保存とロード、およびシーンの永続性
- ゲームパッドを完全サポート!
- フル機能のデモシーン
- さまざまなオブジェクト、武器、クエストを含むゲームレベルのように設定
- シーン内のオブジェクトがどのように設定されたかを説明するゲーム内ヘルパー ドキュメント
重要
COGITO は現在も鋭意開発中です。一部の機能はほぼ設定されていますが、その他の機能は変更される可能性があります。ご自身の責任で使用し、詳細については問題とディスカッションのページを確認してください。
完全なドキュメントはここにあります!
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