公式Discord: https://discord.com/invite/shipofharkinian
このREADME
読んだ後に問題が発生した場合は、2 Ship 2 Harkinian Support テキスト チャネルでお気軽に助けを求めてください。当社は著作権侵害を容認するものではないことに留意してください。
2Shipには著作権で保護された資産は含まれません。サポートされているゲームのコピーを提供する必要があります。
https://2ship.equipment/ にある互換性チェッカーを使用して、サポートされているゲームのコピーをダンプしたことを確認できます。 ROM ダンプを手動で検証したい場合は、そのsha1
ハッシュをここのハッシュと相互参照できます。
2ship.exe
を起動します2ship.appimage
を実行します。端末経由で appimage をchmod +x
必要がある場合があります。 2ship.app
を実行します。おめでとうございます。現在、2 隻のシップ 2 ハルキニアンで航海中です。楽しむ!
N64 | あ | B | Z | 始める | アナログスティック | Cボタン | 十字キー |
---|---|---|---|---|---|---|---|
キーボード | × | C | Z | 空間 | WASD | 矢印キー | TFGH |
キー | アクション |
---|---|
F1 | メニューバーの切り替え |
F11 | 全画面表示 |
タブ | Toggle 代替アセット |
Ctrl+R | リセット |
現在、DirectX11 (Windows)、OpenGL (すべてのプラットフォーム)、および Metal (macOS) の 3 つのレンダリング API がサポートされています。メニューバーのSettings
メニューで使用する API を変更できますが、これには再起動が必要です。クラッシュに関する問題が発生した場合は、 2ship2harkinian.json
ファイル内の API を変更できます。そのためには、 "Backend":{
... という行を見つけて、 id
値を3
に変更し、 Name
OpenGL
に設定します。 ID 2
のDirectX 11
が Windows のデフォルトです。 ID 4
のMetal
macOS のデフォルトです。
カスタム アセットは.o2r
または.otr
ファイルにパックされています。カスタム アセットを使用するには、それらをmods
フォルダーに配置します。
独自のカスタム アセット.o2r
/ .otr
ファイルの作成や圧縮に興味がある場合は、次のツールをチェックしてください。
2S2H を手動でコンパイルする場合は、構築手順を参照してください。
継続的統合ビルドをプレイテストしたい場合は、以下のリンクから見つけることができます。これらはプレイテストのみを目的としており、バグやクラッシュが発生する可能性があることに注意してください。