プレイヤーは、エイリアンが蔓延する惑星に派遣され、敵対的な形態をすべて排除するエリート兵士の役割を引き受けます。このアクションはマルチレベルのレイドに焦点を当てており、プレイヤーはミッションを完了して真実を発見するために、探検し、物語の敵と戦い、生き残るためにリソースを注意深く管理し、死なないようにしなければなりません。
ハードウェア | 最小 | 推奨 |
---|---|---|
中央処理装置 (CPU) | インテル Core i3-8100 3.5 GHz | インテル Core i7-12700K 3.6 GHz |
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) | NVIDIA GeForce GTX 1050ti | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
ランダムアクセスメモリ(RAM) | 16ギガバイト | 32GB |
空きディスク容量 | 2GB | 3GB |
オペレーティングシステム (OS) | Windows 10 | Windows 10 |
重要
重要
パスが長くなりすぎないように、ディスクの親フォルダーに zip を解凍することをお勧めします。
(例D:ClapcomStudios-AlienExtraction_Gold
)
この場合、実行可能パスは次のようになります。
D:ClapcomStudios-AlienExtraction_GoldAlienExtractionAlienExtraction.exe
ゲームのショートカットをデスクトップに作成することをお勧めします。
ボタン(XBOX/PS4) | アクション |
---|---|
左ジョイスティック | 動く |
LT / L2 | ダッシュ |
RT/R2 | シュート |
LB/L1 | 癒す |
X / スクエア | リロード |
A/X | 交流する |
RB/R1 | 酸の唾 |
Y / 三角形 | 略奪ラッシュ |
B/O | テールスワイプ |
DPAD右 | オープンインベントリ |
スタート/オプション | 一時停止/メニュー |
キー/ボタン | アクション |
---|---|
F1 | デバッグキーをアクティブにしてコライダーを表示 |
F5 | ダメージを受ける |
F6 | 癒す |
F8 | ゲームを保存する |
F9 | エイリアンコアをインベントリに追加 (XP) |
1 | ウェポンサブマシンに変更 |
2 | 武器をショットガンに変更 |
3 | 武器プラズマキャノンに変更 |
V | 即死 |
、 | 武器のダウングレード |
。 | 武器のアップグレード |
K | 探検音楽に変更 |
L | 戦闘音楽に変更 |
テンキー 1 | レベル0基地へ移動 |
テンキー 2 | レベル 1 倉庫への移動 |
テンキー 3 | レベル 2 研究室への移動その 1 |
テンキー 4 | レベル 2 研究室への移動パート 2 |
テンキー 5 | レベル 3 孵化場への移動パート 1 |
テンキー 6 | レベル 3 孵化場のボスに移動する |
ウェブサイト: https://clapcom-studios.github.io/Website/index.html
Twitter/X: https://x.com/AlienExtraction
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/alien-extraction-citm-videogame-792bba307/
Youtube: https://www.youtube.com/@Clapcom_Studios
Clapcom は、CITM | のビデオ ゲーム デザインおよび開発学士号プログラムの 3 年生プロジェクトとして誕生しました。 UPC。 3つの部門にまたがる多様なスキルと才能を持ったメンバーで構成されています。
各メンバーの仕事内容を詳しく知りたい場合は、こちらからご覧ください。
ユミルエンジンのロゴ
Ymir Engine は、CITM UPC (Terrassa) で教えられ、Miquel Suau が監督する、ビデオゲーム デザインおよび開発学位の 3 年目のゲーム エンジン科目の一部です。
このエンジンは、SDL と OpenGL を使用してグラフィックスを管理し、C++ で最初から作成されました。このプロジェクトの主な目標は、グラフィックス管理やゲーム エンジン アーキテクチャなどの複雑なシステムを、教育目的でシンプルかつわかりやすい方法で統合できるようにすることです。
Alien Extraction の開発中、ゲームに必要なすべての機能を開発できるようにするために、より高レベルのシステムを追加してエンジンも改良されました。