Dungeon Crawl Stone Soup はダンジョン探索、戦闘、魔法のゲームで、さまざまなスキルを持ち、強大な力と気まぐれな神を崇拝するキャラクターが登場します。勝つためには、戦術と戦略の達人となり、圧倒的な確率に勝つ必要があります。
ゲームのインストール方法については、インストールに関するドキュメントを参照してください。
すぐに始めたい場合は、次のいずれかを推奨します。
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と入力してアクセスできる、よくある質問のゲーム内リストもあります。
クロールをオンラインでプレイしたり、他のプレイヤーと競争したり、観戦したりすることができます。 「今すぐオンラインでプレイ!」をクリックします。クロールのホームページで最寄りのサーバーを見つけてください。ブラウザまたは SSH 経由でプレイできます。
Crawl の従来の ASCII バージョンとタイル (GUI) バージョンの両方を、Linux、Windows、および OS X にダウンロードできます。
ゲームが好きで、ゲームの改善に協力したい場合は、さまざまな方法があります。クロール ワークフローの詳細なガイドについては、寄稿者のガイドを参照してください。
バグはいつでも存在します。バグを見つけて報告することは大きな助けとなります。オンライン サーバーの多くは、定期的に更新される開発バージョンをホストしています。バグは github 問題トラッカーに報告してください。インターフェイスやゲームプレイを改善する方法についての思慮深いアイデアは歓迎されますが、多くの場合、問題やプル リクエストを開く前に変更について話し合うことが最善です。
クロールでは、ボールトと呼ばれる多数の手作り (ただし、多くの場合はランダム化された) マップを組み合わせてレベルを作成します。作るのは楽しくて簡単です。単純なエントリボールトから始めるのが最善です。例については、simple.des を参照してください。さらに詳しいヘルプについては、レベル デザイン マニュアルを読むこともできます。
野心的な場合は、ゲーム内のどこにでも新しい保管庫を作成できます。いくつかのボールトを作成した場合は、独自のシステムでテストし (コンパイルは必要ありません)、github プル リクエスト経由で送信できます。詳細については、寄稿者のガイドを参照してください。
モンスターのスピーチは多くの味を提供します。保管庫と同じように、さまざまなスピーチは大規模なエントリのセットに依存します。音声構文は効果的ですが珍しいため、書式設定ガイドを読むことをお勧めします。
現在のアイテムの説明は、ゲーム内で?/
を使用して読み取ることができ、ゲーム外では dat/descript/ で読み取ることができます。次の規則には多かれ少なかれ従う必要があります。
当社では、既存のタイルやよく使用されるタイルのバリエーション (床タイルなど) の改善を常に歓迎しています。これを試してみたい場合は、お問い合わせください。独自のタイルを描画した場合は、それらを開発者と共有するか、github プル リクエスト経由で送信することができます。詳細については、寄稿者のガイドを参照してください。
開発者 (既存の開発者も開発者も!) は、ソース コードをダウンロード/フォークしてパッチを作成できます。バグ修正や新機能は大歓迎です。
大きな変更の場合は、最初に開発チームと話し合って、すでに計画が存在するかどうか、そしてあなたの提案が受け入れられる可能性が高いかどうかを確認することをお勧めします。
docs/develop/coding_conventions.md も必ずお読みください。
クロールは GPLv2+ としてライセンスされています。全文についてはライセンスを参照してください。
Crawl は、Linley の Dungeon Crawl の子孫です。 Linley's Dungeon Crawl (v4.1) の最終アルファ版は、2005 年に Brent Ross によってリリースされました。2006 年以来、Dungeon Crawl Stone Soup チームが開発を続けています。 CREDITS.txt には、貢献者の完全なリストが含まれています。
クロールは次のオープンソース パッケージを使用します。開発者に感謝します:
ありがとう、そしてクロールを楽しんでください!