植民地にさらに基本的な地区を追加したいですか?おそらく、スロットの構築による制限にうんざりしていませんか?それなら、このMODはあなたにぴったりです!通常のコロニーに建設するための研究地区、貿易地区、レジャー地区、行政地区、軍事地区を追加します。また、生息地に建設するための行政管区と軍事管区も追加されます。すべてのゲシュタルト帝国は研究地区と軍事地区を使用できますが、レジャー地区はローグ・サービターのみが使用できます。ハイブマインド、マシン、スピリチュアリストには、独自のバージョンの行政区域があります。
研究地区の追加により、この MOD は合金鋳造所や民間産業の建物に似た新しい研究支援建物を追加します。
マッドカウからのリクエスト。
研究、貿易、レジャー、行政/教会/シナプス/データウェアハウス、軍事地区が通常のコロニーで利用可能になりました。行政管区 ( et al ) および軍事管区も生息地の建設に利用できるようになりました。これらの新しい地区は、工業地区と同様の「都市」地区とみなされます。さらに、この MOD は、合金鋳造所や民間産業の建物によって工業地区が強化される方法 (実際には地区によって提供される仕事) と同様に機能する新しい研究支援建物を追加します。
新しい地区タイプに加えて、この MOD はコマーシャル ワールド (貿易地区に重点を置く) とレジャー ワールド (レジャー地区に重点を置く) に新しいコロニー指定を追加するだけでなく、新しい研究地区タイプを理解して提供するために Tech-World 指定を更新します。研究地区の建設速度が向上します。 Trade Planet、Unity Planet、Fortress Planet の自動化計画も更新され、新しい地区タイプを理解できるようになりました。新しいコロニーのそれぞれの指定には、ビルド自動化計画 (レジャー ワールドのローグ サービターを含む) が含まれています。
すべての学区は、仕事を変える市民の変化に対応しています。たとえば、レジャー地区ではエンターテイナーを戦士文化を持つ決闘者と交換し、教会地区では司祭と精神主義者のメガコープのマネージャーを交換します。
この MOD によって追加された地区は既存の地区に似ているように見えますが、多くの地区ファイルを上書きすることによって互換性の問題が発生しないように、新しい地区として作成されます。地区の変更は、地区を追加または変更する他の MOD と連携して機能するはずです。
また、新しい研究地区を使用し、新しい研究サポート ビルディングを含めるように、リサーチ ワールドのビルド自動化を上書きします。 Trade Planet、Unity Planet、Fortress Planet のビルド自動化も同様に上書きされます。したがって、この MOD は、同様にこれら 4 つのビルド プランを更新する他の MOD とは互換性がありません。最後にロードされる MOD は、これらのファイルのそのバージョンを使用します。
この MOD は、私の MOD Enhanced Trade Districts and Designations と互換性を持って構築された商業地区を追加します。ほぼすべての世界で営利企業の構築をお楽しみください。
Stellaris バージョン 3.8「Gemini」用に構築されました。実績とは互換性がありません。 Planetary Diversity と互換性があり、一部のコロニー タイプの除外に従います。ギガ構造エンジニアリングと互換性があり、一部のコロニー タイプの除外に従います。
この MOD は、私の MOD パック「Subtle Polish: A Collection of Fixes and Enhancements」には意図的に含まれていません。ただし、完全に互換性があります。
新しい地区タイプを表示して操作するには、より多くの地区を表示できる UI MOD を使用する必要があります。 UI オーバーホール ダイナミックとより大きなプラネット ビューの 2 つのオプションが考えられます。 Stellaris を低解像度 (1366x768 や 1600x900 など) でプレイする場合、プラネットビューを大きくしすぎずに多くの地区を表示できる MOD はあまりないので、その課題に対処するために Basic Planetview: More Districts を作成しました。
ゲーム オブジェクトをオーバーライドすると、ゲームは error.log ファイルに 1 行を書き込みます。次のような 13 個のエラーが表示されることが予想されます。
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_research already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 6
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 50
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau_spiritualist already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 120
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau_hive already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 190
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 242
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_trophy_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 297
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 385
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_spiritualist already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 434
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_hive already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 483
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 522
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_fortress already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 562
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_fortress already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 601
[00:10:02][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_trade_designation already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/10_more_standard_districts_scripted_triggers_ai_overrides.txt line: 2
district_set
について支援してくれた Gatzek に感謝します。building_research_lab_X
棟のみが上書きされます。script_values
機能を使用して、Unity のジョブ、建物、地区の数に基づいて局 (Unity) コロニー タイプに動的に重み付けします。has_trade_designation
のオーバーライドを追加し、貿易コロニーの自動化に使用しますplanet_researchers
経済カテゴリのオーバーライドを削除GitHub でホストされている
このリポジトリのクローンを
に作成し、 *.mod
ファイルのpath
プロパティを介してmod
フォルダーに接続することをお勧めします。これにより、ゲームがファイルを認識できるようになり、CWTools がファイルを解析できるようになります。また、README.md ファイルはmod
ディレクトリに存在しますが、ルート ディレクトリにシンボリック リンクされていることに注意してください。