戦闘延長
Combat Extended は戦闘を完全に見直します。まったく新しい射撃および近接メカニクス、インベントリ システムが追加され、ヘルス システムのバランスが再調整されます。
注:この MOD をプレイするには新しいセーブデータが必要です。既存のセーブデータから削除しないでください。
索引
開発版
自分で構築するつもりがない場合は、このリポジトリを直接ダウンロードしないでください。
このリポジトリには、最新の変更では動作しないコンパイルされていないアセンブリ ファイルが含まれています。
自分でアセンブリをコンパイルせずに最新の変更を試したい場合は、開発スナップショットをダウンロードできます。プル リクエストがDevelopment
ブランチにマージされてから数分後に更新されます。
プル リクエストには、プル リクエストによって加えられた変更を含む、独自のビルド バージョンもあります。ダウンロードするには、以下に示すように、Github-Actions ボットによって提供される最新のリンクをクリックするだけです。
アセンブリを自分で構築する場合は、詳細な手順について「構築」を参照してください。
特徴
射撃
発射体のリバランス
- バニラのパーセンテージベースの射撃システムは完全に廃止されました。代わりに、CE は弾丸が軌道に沿って飛行しヒットボックスと交差する弾道モデルを使用します。
- 範囲とダメージは完全に再バランスされました。襲撃者が数十発の弾丸を振り払ったり、ピストルで狙撃したりすることはもうありません。
- 銃は、割り当てられた役割と射程範囲内で優位に立つでしょう。ライフルは中長距離での交戦に優れ、MG はエリア制圧に優れ、ショットガンと SMG は近距離では致命的です。
- 弾丸はその高さを軌道の一部として追跡します。ポーンを打つとき、これは弾丸が当たる場所に影響します。つまり、土嚢の後ろにしゃがんでいる人は頭を撃たれるだけなので、必ず保護ヘルメットを着用してください。
新しい力学
- 武器はさまざまな照準モードと射撃モードを切り替えることができます。
- 屋外のポーンは戦闘中、動いていないときはしゃがむため、攻撃を受けにくくなります。
- 発射物はニアミス時に抑制を生み出します。抑制が蓄積されると、ポーンは(命令に反してでも)隠れるために走り、精度の大幅な低下に悩まされます。抑制が臨界閾値に達すると、ポーンはパニックに陥り、完全に反応しなくなります。
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Toggleable
遠距離武器には弾薬が必要で、徹甲弾や榴弾など、さまざまな種類の弾薬を切り替えることができます。
近接攻撃
新しい近接システム
- 新しい近接統計: クリティカル ヒットと受け流しのチャンス。
- クリティカル ヒットは、攻撃源に応じてさまざまな効果を生み出します。鈍い武器は相手を気絶させ、鋭い武器は 2 倍の装甲貫通力を持ち、動物はノックダウンを引き起こします。
- パリーに成功すると、防御側の武器/盾が攻撃を吸収します。非武装で受け流すとダメージは半分になります。ポーンは、近接スキルと攻撃速度に応じて、限られた回数のみ受け流すことができます。
- パリーはクリティカルヒットを狙ってロールして反撃に変えることができます。成功すると、防御側は攻撃側に対してフリーの非クリティカルヒットを獲得します。
- 戦闘では、クリティカル ヒットとパリィのチャンスが相手のそれと比較され、最終的なヒットのチャンスが決定されます。レベル 1 のファイターがレベル 20 のファイターを受け流すことを期待しないでください。
- さまざまな近接武器により、クリティカル/パリィ/回避にボーナスが与えられます。
- ダッジのバランスが再調整されました。
鎧
アーマーのリバランス
- バニラのパーセンテージベースのアーマーシステムは廃止されました。 CE はこれを、弾丸が貫通するかどうか、およびそのダメージがどの程度軽減されるかを決定する発射体の装甲貫通力を持つ偏向ベースのモデルに置き換えます。ライフルの弾はシンスレッドパーカーを直進しますが、伝説のパワーアーマーでは完全に跳ね返されます。
シールド
- 新しいシールドは遠距離射撃に対する追加の保護を提供します。基本的な近接シールドは鍛冶屋で作成でき、矢をブロックします。機械加工の研究により、適用範囲と銃撃に対する保護が向上した最新の弾道シールドを入手できます。
- 近接攻撃では、シールドによりパリィの可能性が高まります。
- シールドを装備すると、近接攻撃の命中率と射撃精度にペナルティが与えられます。また、ライフル、長剣、槍などの両手武器の使用も禁止されます。
在庫
在庫システム
- ポーンはさまざまなアイテムを拾って、簡単にアクセスできるようにインベントリに入れることができます。
- 運搬能力は重量と嵩によって制限されます。重量が重いと移動速度に悪影響を及ぼします。タクティカルベストやバックパックを装備することでかさばりを増やすことができますが、作業速度に悪影響を及ぼします。
- ほとんどのアパレルは着用してもかさばりませんが、アーマー ベストなど、非常に重かったりかさばったりするものもあります。アパレルに「着用バルク」ステータスがある場合、着用するとその分だけ嵩が増加します。
ロードアウト
- デフォルトでは、入植者は装備している武器の弾薬のみを拾います。
- 入植者にはロードアウトを割り当てることができます。ロードアウトには、食事、弾薬、サイドアームなど、入植者がインベントリに自動的に保持すべきもののリストが含まれています。
- ロードアウトを備えた入植者は、余ったアイテムの在庫を自動的にクリアし、不足しているものをすべて拾います。これらを使用して、弾薬、手榴弾、その他の消耗品の収集を自動化します。
医学
ボディパーツのリバランス
- ダウン時のRNGデスが無効になりました。リスに噛まれただけで弱虫の訪問者が死ぬことはもうありません。
- 身体部分のカバー範囲が全面的に見直されました。胴体へのショットは重要な器官に当たる可能性が大幅に高くなります。
- 四肢は全体的に硬くなっています。
- 内臓の出血率は大幅に高くなります。心臓や肺を撃たれた場合、出血して直ちに医師の診察が必要になるまでに数時間しかかかりません。
- 内臓は破壊されても出血を続けます。
安定化
- ポーンは出血を安定させるために薬を使うことができます。安定したポーンごとに 1 つの薬が必要です。
- 安定化はポーンのすべての傷の出血率を一時的に低下させ、時間の経過とともに消えます。重傷を負った入植者を安定させることで時間を稼ぐことはできますが、適切な治療を受けない限り彼を救うことはできません。
- 部品の欠損や内部損傷は、外部出血よりも安定させるのが困難です。
- 減額額は使用する薬や医師の技術によって異なります。 2 つの医師スキルと漢方薬を持った男が、破壊された肺の出血を止めることを期待しないでください。
サポートされているサードパーティの Mod
外部パッチに加えて、CE には多くの人気のあるサードパーティ MOD のサポートが組み込まれています。そのリストはここで見つけることができます。
ライセンス
この MOD はオリジナルの Combat Extended の継続および拡張であり、クリエイティブ コモンズ 4.0 ライセンスの下で使用されます。