インタラクティブなデモ: https://aiforge.beamable.com
Beamable Discord: https://discord.gg/naCFAEWqbJ
ビデオデモ: https://beamable-demos.s3.us-west-2.amazonaws.com/gamejam2023-aiforger.mp4
Beamable で構築されたこのプロジェクトは、主に、コンテンツを動的に生成するための Generative AI (OpenAI および Scenario.com) と連携した Federated Inventory を実証します。
Unity 内から Beamable のバックエンドに開発およびデプロイされたカスタム C# マイクロサービスは、AI Forge ゲーム クライアントにカスタム API を提供するために使用され、新しい剣コンテンツの作成を要求できるようになります。
Assets/Game
- ゲームクライアントコードAssets/Beamable/Microservices
- マイクロサービスとマネージド ストレージ コードAssets/Beamable/Autogenerated
- 自動生成されたマイクロサービス クライアント コードAssets/Beamable/Microservices/AIMicroservice/Configuration.cs
- このプロジェクトが機能するには、このファイルを独自の OpenAI および Scenario.com API キーで更新する必要があります。以下のファイルのプレビューをご覧ください。
namespace Beamable.Microservices { internal class Configuration { // todo put that into realm config and read it from there public const string OpenAiApiKey = "OpenAI key needed"; // OpenAI.com API key public const string ScenarioApiKey = "Scenario key needed"; // Scenario.com API key } }
Beamable SDK バージョン: https://beamable.github.io/changes/#1.12.0
Unityバージョン: https://unity.com/releases/editor/whats-new/2021.3.18
アカウント/認証: https://docs.beamable.com/docs/identity
コマース / 在庫: https://docs.beamable.com/docs/game-economy
コンテンツ: https://docs.beamable.com/docs/content-feature-overview
マネージド MongoDB ストレージを使用したマイクロサービス: https://docs.beamable.com/docs/microservices-feature-overview
テーママネージャー: https://docs.beamable.com/docs/theme-manager-overview
JSON 形式の応答でプレーヤー アイテム (剣) を生成する OpenAI: https://openai.com/
OpenAIで生成されたアイテムを補完するアート(刀剣画像)を生成するシナリオ.com:https://www.scenario.com/