AnnoMapEditor
v0.5.1
このプロジェクトはユービーアイソフトとは一切関係がありません。
Anno 1800 は、米国およびその他の国における Ubisoft Entertainment の商標です。 Anno は、米国およびその他の国における Ubisoft GmbH の商標です。
アプリケーションを実行するには、.NET 6 をインストールする必要があります。まだお持ちでない場合は、ダウンロードするように求められます。 「デスクトップ アプリを実行、x64 をダウンロード」を選択します。
開始すると、エディターはゲーム パスを自動的に検出します。見つからなかった場合は、ゲームまたはすべての RDA data/
抽出されたフォルダーへのパスを手動で設定する必要があります。
.a7tinfo
および FileDBReader .xml
)既存のマップを開いて好みに変更し、MOD として保護します。現在、MOD として保存できるのは旧世界マップのみです。他のすべてのマップはモッダーのみに役立ちます。
より複雑なマップ MOD や新しいセッションの作成方法についてヘルプが必要な場合は、Modding Guide を参照してください。
場合によっては、左側にいくつかの警告が表示されることがあります。
小/中/大のプール島が多すぎる: ゲームでは、すべての島のバリエーションが 1 回だけ使用されます。プール島が多すぎる場合、ゲームは残りの島を省略します。
ゲーム設定によっては、サードパーティおよび海賊のスロットが小さな島に変わる可能性があることに注意してください。
新しいリージョンとして保存することはできません。手動で編集せずにこれを行うのは信頼できません。
.a7tinfo
および.xml
ファイルへの保存/エクスポートこのプロジェクトでは以下を使用します。