Badlion
1.0.0
gradle startGame
gradle startGame --args='--username Pace'
gradle build
をビルドするNo lwjgl64 in java.library.path
が返された場合はstartGame instead of run
を実行します
MCP ユーザーの場合:
badlion srcを解凍し、srcフォルダ「Minecraft」ディレクトリに作成し、MAIN > JAVA[net, Main.java]の内容をSRC > MINECRAFTに移動し、MAIN > RESOURCES[assets]の内容をSRC > MINECRAFTに移動します。空のフォルダーを削除できます。
Minecraft 1.8.8を逆コンパイルする
MCP フォルダーに移動し、src フォルダーに置き換えます。
IDE を開きます
外部ライブラリを追加する
そして準備完了!ランチャーなしで Badlion クライアントをお楽しみください。
Optifine 1.8.8 Gradle の場合:
プロジェクトのクローンを作成する
src フォルダーをダウンロードした src フォルダーに置き換えます
build.gradle ファイルを開いて依存関係ブレーキに移動し、「org.ow2.asm:asm:8.0.1」を追加します。
'net.jpountz.lz4:lz4:1.3.0' をコンパイルします (コンマと ' ' を覚えておいてください)
グラドルで実行する
準備が整いました。クライアントが適用されます。
mavencentral からのライブラリ:
コード: org.ow2.asm:asm:8.0.1
net.jpountz.lz4:lz4:1.3.0