これは、FiveM 用にカスタマイズ可能で適切に最適化されたラグドール スクリプトです。このスクリプトは、さまざまなゲームプレイ シナリオに合わせて調整可能な物理設定とイベント トリガーを備えており、プレイヤーにダイナミックで魅力的なゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。
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強度、ダンピング、慣性、弾性、ダンピングフリー設定など、体のさまざまなボーンに合わせて物理設定を調整可能 プレイヤーまたは NPC が転倒したり、攻撃を受けたり、近接戦闘に入ったり、車両に衝突されたときにラグドール効果をトリガーするイベント リスナープレイヤーまたは NPC が車両に衝突されたときにラグドール効果を適用する追加機能 特定のゲームプレイ シナリオに合わせてイベントとトリガーの設定をカスタマイズ可能 FiveM サーバーで最適なパフォーマンスを実現するために適切に最適化
GitHub リポジトリからスクリプトの最新リリースをダウンロードします。
アーカイブの内容を FiveM サーバーのリソース フォルダーに抽出します。
start Realistic_Euphoria_Ragdoll をserver.cfg ファイルに追加します。
FiveM サーバーを再起動します。
スクリプトをカスタマイズするには、クライアント スクリプトの「Euphoria」テーブル内の対応する関数を変更します。 「SetBoneProperties」関数を使用すると、ボディのさまざまなボーンの強度、減衰、慣性、弾性、および減衰フリー設定を調整でき、ラグドール効果を完全に制御できます。 「ApplyRagdollOnCarHit」機能を使用すると、ゲーム内で車両を操作するときに、より現実的で没入型の体験が可能になります。
さらに、クライアント スクリプトのイベント リスナーをカスタマイズして、特定のゲームプレイ シナリオに合わせてトリガー パラメーターを調整できます。これにより、プレイヤーにとってよりダイナミックで没入感のあるゲームプレイ エクスペリエンスを作成できます。
スクリプトに関して問題が発生したり質問がある場合は、お気軽に GitHub リポジトリで問題を開くか、私に直接ご連絡ください。
このラグドール スクリプトは、MIT ライセンスに基づいてライセンスされています。必要に応じてこのスクリプトを自由に使用および変更してください。ただし、変更または派生したものを共有する場合は、元の作成者のクレジットを記載してください。