チャンピオンシップ マネージャー 01/02 スターター キットへようこそ!
この小さなツールの目的は、CM 01/02 をできるだけ早く立ち上げて実行できるようにすることです。ファイルのダウンロード、何かのインストール、外部パッチャーやツールの使用、互換性設定の変更について心配する必要はありません。このツールは、CM のオリジナルまたは更新バージョンでのセットアップに必要なすべてを実行します。このツールはWindows XP、Vista、7、8、10で動作し、現在ではHigh SierraからSonomaまでのすべてのMac OSXバージョンで動作する (はずです) が、新しい M2 および M3 チップでは動作しない可能性があることに注意してください。 MacOS用。各オペレーティング システムでのテストに最善を尽くしましたが、対応できていないシナリオや構成が存在することは間違いありません。また、古いオペレーティング システム (XP や Vista) を使用している場合、20 年前のオペレーティング システムに対応するのは難しいため、パフォーマンスが不安定になる可能性があります。もう少し親しみやすいように、ツールの見た目と操作感をゲーム インターフェイスに似せてみました。
Windows バージョンの場合、ツールを実行する前に、コンピュータにMicrosoft .NET 4.0以降のランタイムがインストールされていることを確認する必要があります。これは Windows 7、8、10 にはプリインストールされていますが、XP と Vista では手動でインストールする必要がある場合があります。このツールにはインストール ファイル (dotNetFx40setup.exe) が含まれています。これを実行してインストールするだけで準備完了です (ただし、このためにはインターネット接続が必要です)。 .NET 4.0 以降をインストールしない場合は、アプリケーションが「適切に初期化できませんでした」というエラー メッセージが表示されます。
開始するには、ダウンロードした zip ファイルを好きな場所に解凍するだけです。デスクトップやユーザー フォルダー内のどこかなど、ユーザー アカウントにフル アクセス/権限があることがわかっている場所でこれを行うことをお勧めします。作成したばかりのフォルダーをクリックし、 CM0102StarterKit.exeをダブルクリックしてツールを起動します (必要に応じて、右クリックして管理者として実行できますが、これは必須ではありません)。ツールが動作するために必要なものがすべて含まれているGameフォルダーを解凍する必要があるため、初めて実行するときは、どこでも 30 秒以内に実行してください。
このツールを初めて使用するときに問題が発生した場合は、フォーラムのサポート スレッドにアクセスして、FAQ が役立つかどうかを確認してください: https://champman0102.net/viewtopic.php?p=14458#p14458
Mac バージョンはオリジナルの Windows アプリケーションの移植であることに注意してください。そのため、一部の機能は Windows バージョンとまったく同じようには動作しません。知っておくべき重要な点は次のとおりです。
スターター キットは確かに新しい M1 Macbook でうまく動作するということを誰かから確認しましたが、前に述べたように、新しい M2 および M3 チップでは動作しない可能性があります。残念ながら、これらに対応するためだけに新しいバージョンをリリースするつもりはありません。
以前、ファイルを解凍した後にスターター キット アプリケーションから隔離フラグ (「アプリが破損しています」メッセージ) を削除することなどに関するアドバイスをしました。実際には、他の作業を行う前にこれを行う方が簡単です。したがって、スターター キットの zip ファイルがダウンロードされたらすぐに、ターミナルを開いてコマンドxattr -drs com.apple.quarantine ~/Downloads/CM0102.Starter.Kit.Mac.v1.2.2.zip
を実行します。これにより、アプリケーションが「破損している」というメッセージが表示されることなく、アプリケーションを適切に解凍して実行できるようになります。ダウンロード フォルダーの場所を変更した場合は、それに応じて上記のコマンドを調整してください。コマンドが正常に実行されたら、zip ファイルを解凍して CM0102StarterKit アプリをダブルクリックし、初回ロードに 20 ~ 30 秒かかります。 Keka を使用して zip ファイルを解凍しないでください。
High Sierra (および他のバージョンの可能性もあります) では、ウィンドウ モードでゲームをプレイすると、ゲームの周囲に黒い境界線が表示され、残りのウィンドウやアプリケーションは表示されません。残念ながら、Big Sur にはこの動作が存在しないため、Big Sur にアップグレードしない限り、これを回避する方法はありません。
ゲーム内でフルスクリーンからウィンドウモードに切り替えるとゲームが最小化され、タスクバーのアイコンをクリックすると奇妙に表示されるようになりました。その後、ゲームを終了し、スターター キット経由で再度開くだけで問題ありません。
ウィンドウ モードを使用している場合は、Nick's Patcher のオプションを使用して解像度を 1280x800 に変更しないでください。ゲームが正しく表示されなくなります。ただし、全画面モードで使用しても問題ありません。そのシナリオではそれをお勧めします。
Mac でトラックパッドを使用する場合、非常に小さなバグがあります。トラックパッドでスクロールすると、ページの一番下までスクロールし、どこかをクリックするまで停止しません。つまり、トラックパッドを使用する場合は、Windows の場合と同じようにスクロールバーをクリックしてドラッグする方が良いでしょう。別の (そしてより良い) 解決策は、この問題が発生しないため、外部マウスを使用することです。
ゲームフォルダーを参照したい場合は、アプリを右クリックし、「パッケージの内容を表示」をクリックする必要があります。次に、 drive_c -> Program Files -> Starter Kit v*.*.* -> Game
に移動する必要があります。ここで、保存したゲームを見つけたり、戦術フォルダーやメニュー バーなどにコンテンツをコピーしたりできます。
上記をすべて読んでも、Mac でツールを実行できない場合は、最後の手段は、ツールを体験するのに最適なバージョンである Big Sur にアップグレードすることです。いずれにしても、これらの情報を常に最新の状態に保つことをお勧めします。そうすることで、特定の問題が軽減される可能性があります。
すべて非常に簡単ですが、念のためすべてについて簡単に説明します。このツールを以前に見たことがある場合は、インストールがまったく必要なくなったことに気づくかもしれません。ツールをダウンロードした後に解凍すると、作成されるフォルダー内にすべてが含まれています。そのため、CM をインストールする必要がなく、USB スティック経由で直接実行するだけで、異なるコンピュータ間で CM を簡単に再生できます。ここでは、いくつかのスクリーンショットと、ツールのすべての機能の説明を示します。
データ更新- これはツールの主な機能の 1 つです。ここでさまざまなデータ更新をシームレスに切り替えることができます。あなたがしなければならないのは、使用したいものをクリックし、それが正常にロードされたことを確認するのを待つことだけです。その後、新しいゲームを開始すると、希望したデータ更新が使用されています。すべてのデータ更新に携わったすべての皆様に心より感謝いたします。その中には、1 人で何年も努力したものもあれば、数人で 6 か月もの労力を費やしたものもあります。全員が英雄だ!
VAR コメントのインストール- VAR 関連のコメントをゲームに追加します (英語のみ)。一度インストールしたら、同じボタンをもう一度押すだけで簡単にアンインストールできます。これを作成してくれたサムサミに感謝します!
Nick's Patcher - ツールに統合されている Nick's Patcher を使用して、ゲーム内のいくつかの点を変更できます。メニューに移動すると、デフォルト設定が事前に選択されています。これは、全体的なエクスペリエンスを向上させるいくつかの素晴らしい変更を加えたバニラ CM を再生したい人にとって適切な設定の選択です。このツールの一部としてパッチャーを使用することを許可してくれた Nick に感謝します。これは素晴らしいキットで、私たち全員が入手できるのはとても幸運です。彼の前に来て、最初のパッチャーの背後にいた天才であったタパニとサターンに感謝の意を表します。
公式エディター- ファイルを探し回ったり、管理者権限や互換性設定を変更したりすることなく、公式エディターを使用できます。データをロードするときに、それがスターター キット内のデータ フォルダーを指していることを確認してください。 、コンピュータ上にある CM 01/02 の別のバージョンではありません。
ゲームをプレイ- 互換性設定や管理者オプションをいじらずにゲームをプレイでき、標準の CM を使用するか、Nick's Patcher を適用して実行するかを選択できます。あなたが幸せになれることは何でもしてください!
Android - Android デバイスで CM 01/02 を実行するための手順のリストを示します。いくつかのことを自動化しようとしましたが、予想よりも難しいことがわかりました。ただし、スターター キットは必要なファイルをすべて生成し、それらをデバイスに手動でコピーします。
CM スカウト- CM スカウトを起動します。これは、プレイヤーを見つけるためにゲーム内のくだらないスカウトに頼る必要がないことを意味する、小さな便利なツールです。ただし、ほとんどの人はゲームに少し支障をきたすと考えているので、使用には注意してください。
生成されたプレーヤー ファインダー- GPF2 を起動します。できるだけ早く保存したゲームに対してこのツールを実行すると、特定のリジェネが前世でどのプレイヤーにあったかを追跡します。やることはほとんどこれだけです...
セーブ ゲームのバックアップ- すべてのセーブ ゲームを次のフォルダーにバックアップします:「C:UsersYOUR_USERDesktopCM0102 Backups」。
セーブ ゲームの復元- 上記の場所にバックアップされたセーブ ゲームを簡単に復元できます。スターター キット自体内の同じ名前の既存のセーブ ゲームが上書きされるので注意してください。
このツールの最新バージョンでは、10 の異なるデータベースから選択できます。これらのデータ更新は、多くの人にとってゲームを新鮮で楽しいものに保つためのものなので、それらすべてをここに含めることができてとてもうれしいです。他の人が楽しめるようにこれらのデータベースをまとめるのに多大な時間を費やしてくださった皆様に、改めて深く感謝いたします。
独自のカスタム データベースを保存およびロードする機能も追加しました。以前は、(公式エディタを使用して) データベースのいずれかを編集すると、次回別のデータベースをロードしたときにこれらの変更が上書きされていました。データベースを任意の名前で保存し、再度使用したい場合には、いつでも再ロードできるようになりました。必要なのは、目的のデフォルト データベースをロードし、エディターでいくつかの変更を加えてから、[カスタム データベースを保存] を押して名前を付けることだけです。その後、ツールはそのデータベースを再利用できる場所に保存します (もちろん、現在ロードされているデータベースとしても保持します)。
バージョン 1.2.2 では、カスタム データベース機能を使用して、ZIP ファイル内にある任意の CM 01/02 データベースをロードできるようになります。したがって、スターター キットに含まれていない特定のデータベースをプレイしたい場合は、たとえばフォーラムからダウンロードし、[カスタム データベースのロード] ボタンで zip ファイルを見つけます。ダウンロードしたデータベースに独自の実行可能ファイルがない場合、これは完全に問題なく動作するはずです。それに対応しなければならないことは、スターター キットの当初の目的をはるかに超えているため、サポートされていません。また、もう 1 つの警告です。2022 年 4 月などのカスタム データベースをロードし、2001 年以外の年に開始しようとすると、エラーが発生しても驚かないでください。これは、Nick と他のパッチ作成者が作成した「年固有のパッチ」がどれも適用されないためです。
注意してください: 2021 年 4 月のデータベースは 2021 年に開始すべきではありません。データベースは 2021 年初頭の冬の移籍市場の終わりまで更新されていますが、技術ウィザードが (大会などのために) 行った修正はすべてベースになっています。 2020年の始まりの年に。もちろん、2001 年から通常どおりに開始できるので、何も心配する必要はありません。同様に、2021 年 10 月のデータベースも同じ理由で 2021 年または 2001 年に開始する必要があり、2020 年 11 月のデータベースも 2020 年または 2001 年に開始する必要があります。
ここでのオプションのほとんどは非常に簡単ですが、そうでないものについては簡単に説明します。
開始年- このオプションが何をするかは明らかです。ただし、開始年を変更すると、適切に動作させるために特定の魔法がバックグラウンドで実行されるため、エラーが発生する可能性があることに注意してください。リスクを最小限に抑えたい場合は、使用しているデータベースに関係なく、2001 年から始めてください。ただし、特定のカスタム データベースでは開始年の変更ができないため、その場合はこのアドバイスを無視してください。 2020 年 11 月または 2021 年 4 月のデータベースをロードしており、2001 年ではなく 2020 年に開始したい場合は、データを編集する前に、Nick's Patcher を介して年の変更とその他のパッチを適用する必要があることに注意してください。これは、年を変更すると、ニックの「年固有のパッチ」、つまり転送ウィンドウと競技名のパッチを含む別のデータセットのコピーがトリガーされるためです。必要なパッチを適用したら、その後は自由にデータベースを編集してください。 2021 年に開始される 2021 年 10 月のデータベースについても同様です。 最後に、上記のデータベースと年にパッチを適用すると、上記の追加のパッチとデータセットが適用されるため、年の入力フィールドが無効になります。開始年が異なる同じデータベースを引き続き使用したい場合は、[データ更新] メニューからそのデータベースを再ロードし、必要なパッチを再適用します。
交代枠を 9 人に増やす- すべての大会で 9 人の交代枠を指名し、5 人を使用できるようになります。
Regen の修正を追加- Regen に関連するいくつかのマイナーな問題を修正 - チーム内に 45 人以下の選手がいるクラブのみが Regen を生成するようになり (AI チームを他の移籍のために自由に保つため)、また、古い Regen (25) の問題も修正されます。 +) より小さな国家内で生成されている。
すべてのプレーヤーをロード- 選択したリーグの数に関係なく、選択したデータベースからできるだけ多くのプレーヤーがゲームにロードされるようにします。リーグが増えるとゲームが大幅に遅くなるため、利用可能なプレイヤーの数を増やすためだけに多くのリーグを選択する場合に非常に便利です。すべてのプレーヤーをロードしてもパフォーマンスは低下しないようですが、保存するゲーム ファイルが約 25% 大きくなります。すべてのリーグをロードすると、どの時点でもゲームを破壊するバグが発生する可能性が非常に高くなるため、これは別の選択肢として最適です。ゲーム オプションで「最小データベース」を選択した場合、すべてのプレイヤーがロードされるわけではありませんが、選択する前よりも多くのデータベースが存在することは明らかです。確認のために言っておきますが、データベースによってはゲームが対応できる数を超えるプレイヤーが存在する場合があります。その場合、この機能を使用してもすべてのプレイヤーがロードされるわけではありませんが、できる限り多くのプレイヤーがロードされます。
Tapani Regens の追加- Regens の「ポジショニング」属性が増加し続け、最終的には数年後に非常に低いスコアの試合につながる問題を修正します (基本的にすべてのディフェンダーがマルディーニになります!)。また、リジェネがよりバランスよく作成されるように変更も加えられていると思います(デフォルトでは、リジェネは低い物理属性などで生成できると思われますが、このパッチはそれを修正しようとしていると思います)。
属性の上限を解除- ゲームに設定されている属性の上限である 20 を削除し、特定のプレイヤーが非常に優れた属性を持っている場合に、より正確な値を確認できるようにします。値の範囲は 1 ~ 46 になります (私が覚えている限り!)。代表的な例はもちろんマキシム・ツィガルコで、彼の現在の能力は低く、攻撃属性が高いため、彼のフィニッシュ属性は実際にはボンネットの下の20よりもはるかに高くなります。
非表示の属性を表示- これにより、プレイヤー属性画面に 4 番目の列が追加され、非表示のままになる属性を表示できるようになります。ビッグマッチ、安定性、怪我のしやすさ、ペナルティなどの属性を確認することは、誰を売買するかに大きな影響を与える可能性があります。
その他のパッチを使用する- Nick によって提供されたパッチ (Saturn、Tapani、John Locke、xeno などからの貢献を含む) をまとめて、ゲームをかなり強化すると感じています。それらをすべて持つことも、まったく持たないこともできます。スターター キットのインターフェースには、それらすべてを個別にリストする余地はありません。ここではそれぞれについて簡単に説明します。
AiSquadStatus - 各チームの分隊ページおよび各プレーヤーの契約ページで、すべてのチームのすべてのプレーヤーの分隊ステータスを確認できるようになりました。
AllJobsTogether - 使用可能なすべてのマネージャー ジョブが同じページにグループ化されます。これは、すべての求人がすべての国の求人ページに対して表示されることを意味することに注意してください。
AllowInstantSquadStatusBiddingReset - 契約しようとしているプレーヤーに提供されるチームのステータスを即座に変更できるようにします。
AllowMondayTransfersInChampionsLeague - 1 月に契約した選手をチャンピオンズ リーグのチームに含めることを許可します。
AllowLoansToPlayInEurope - ローン中のプレーヤーがヨーロッパの試合でプレーできるようにします。
AllowNonEULoans - どの国の選手もローンできるようになりました。メインパッチャーメニューで「労働許可なし」オプションをすでに選択している場合、これは大きな違いがないことに注意してください。
AllowYoungAndOld - 元のゲームでは、マネージャー/非プレーヤーの年齢に、より低い制限とより高い制限がありました。最近のマネージャーは若くして始めて、遅く終わるので、このパッチではその制限がなくなりました。
BackgroundHires - バックグラウンドで読み込まれたリーグのチームは、以前はマネージャーを雇用していなかった場所でマネージャーを雇用します。
BosmanCountries - ボスマンの署名はクロアチアとポーランドで許可されるようになり、イスラエルとウクライナからは削除されました。
BTeamsIncreaseTo50Players - B チームを持つチームには、デフォルトでデータベースから取得された 48 人のプレーヤーのみが含まれます。これにより、リザーブチームで獲得できる通常の 50 人の選手に修正されます。
会長属性- ゲーム内のすべての会長の属性を確認する機能。これにはマネージングディレクターなどの他の非プレーヤーは含まれないことに注意してください。
DontRejectOffers - 取締役会/会長があなたの異動に干渉することはなくなります。
EnableSeasonTicketMoneyOnFirst Year - 元のゲームでは、最初のシーズンではシーズン チケットのお金が得られませんでした。このパッチにより、最初のシーズンを含め、毎年シーズン チケットの収益が得られます。
GiveMoreOptionsInOfferDropDown - プレーヤーの購入を申し出る場合、ドロップダウンにさらに多くのオプションが表示されるため、提供したい価値をすぐに得ることができます。これには、0、100k、250k、500k、1m、2.5m、5m、10m、15m、20m、30m、50m、および 75m が含まれます。
HalveSigningOnFees - オリジナルのゲームでは、AI クラブはサインオン料金 (特に契約更新) だけに多額の収益を費やしていました。これにより、プレーヤーがサインオン料金として要求する額が半分になり、AI クラブ (およびあなた自身) の負担が軽減されます。
HideLanguageError - 英語以外の言語でゲームをプレイしたときに発生するエラー メッセージを非表示にします。
HumanManagerAttributes - マネージャー プロフィール ページで自分の属性を確認できるようになりました。これらは常に背景にありましたが、今ではそれらがどのように発展するかを見ることができます。
JobsAbroadBoost - 始めた国とは別の国で仕事を見つけやすくなるように、いくつかの小さな変更を加えます。
LoadContinentalComps - 選択したリーグに関係なく、すべての大陸のクラブ大会をロードします。
LoadPresetTactics - ゲームに組み込まれているデフォルトの AI 戦術のいずれかを使用するかを選択できます。
LoansBoost - ゲーム内でより多くのローン取引が行われる可能性が高まります。
LoansUpdateIncreaseLoans - イングランド、スコットランド、アイルランド、フランスのチームがいつでも行うことができるローンの数を 2 から 9 に増やします。
ManageAnyTeam - 現在マネージャーがいない仕事 (クラブまたは国) に応募できるようになりました。これには、非アクティブなリーグにあるクラブも含まれます。 U21チームも含まれます。十分な選手がいない非常に小さなクラブや国での仕事に応募すると、エラー メッセージ ( manager_manager..cpp 12456 ) が表示されることに注意してください。それらのクラブ/代表チームの監督は任命されませんが、エラーはそれ以上に害はありません。
NicksFitnessPatch - プレイヤーの体力が大幅に低下する年間の事前定義された期間を削除します。
NoTransferFund CountryBias - 各国のチームの移籍資金として利用できる銀行残高の割合は同じです。
ObsceneGestureSuspensions - わいせつなジェスチャーをしたプレイヤーに与えられる一時停止は、14 日後ではなく、即時に発効するようになります。禁止に関して与えられた説明には、「違法薬物の使用」ではなく「違法行為」と表示されるようになりました。
PageDownPatch - マウスではなく、キーボードの Page Down キーを使用してニュースフィードを移動できます (アクションが必要な項目に関しては機能しないことに注意してください)。
PauseOnMinorInjury - 軽い打撲や挫傷などの怪我の重篤度に関係なく、試合中に怪我をした場合にゲームが一時停止されるようになりました。
ReduceWorkPermitWait - 労働許可申請の待ち時間を 18 ~ 25 日から 7 ~ 14 日に短縮します。
RegensMegaBoost - 高い潜在能力を持つ Regens は、以前よりも優れた属性を備えて戻ってくるはずです。
RegisterForEuropeAgeIncrease - これにより、ヨーロッパの大会に登録する必要があるプレーヤーの年齢が 19 歳から 21 歳に引き上げられます。
ReserveSidesEnabled - これにより、B チームのないドイツ、ポルトガル、スペインのクラブのリザーブ チームが有効になります。
RetirePatch - これにより、プレーヤーは少なくとも 34 歳になるまで引退しないことが保証されます。
RevealMatchErrors - マッチ エンジンの問題によるエラーがある場合、ゲームは問題の内容を伝えようとします (たとえば、十分な選手を擁できないチームを指定します)。
ScoutRoleOffer - アシスタントマネージャーとコーチにスカウトとしての役割を提供できるようになりました。
SeeAnyTeamFinances - 任意のチームの財務を確認できるようになりました。
SeeAnyTeamTrainingFacilities - 任意のチームのトレーニング グラウンド レベル (20 段階中) を確認できるようになりました。英語以外の言語では、品質説明が英語で表示されることを意味しますのでご注意ください。
StopYoungstersRejectingOffers - 18 歳未満のプレーヤーは、クラブがどれほど有名であっても、すべてのオファーを拒否する場合があります。これにより、それが無効になります。
TransferButtonSensitivity - これにより、契約ボタンと転送ボタンの感度が高すぎて、必要な値を選択できなくなる問題が修正されます。
Under21CapsNonBinding - 選手は、他の国のキャップが U21 であっても、代表チームに招集されることができます。
UnlockYourCreativity - 現在の能力が 124 を超え、本質的な創造性が 10 を超えるプレイヤーの創造性に反射属性が使用される、ゲームの重大なバグが修正されます。
UnlockYourPotential - これにより、自分の潜在能力が 200 に設定されます。これは、この属性が高くなるほど、より良い求人を獲得できる可能性が高くなるということを意味すると思います。これはまだ自分自身で確認していません。
これらのうちどれを使用するかを本当に選択したい場合は、 Misc Patches を適用した後、 Patchesフォルダーに移動してそこにあるファイルの一部を削除できます。そうすれば、それらのファイルはゲームによってロードされなくなります。
保護パッチの適用- この機能は、あまりにも多くの人が無闇に適用していたため、スターター キットには直接表示されなくなりました。したがって、これを使用する必要がある場合は、 PatchesフォルダのOptional -> UnusedサブフォルダからPatchesフォルダ自体に手動でコピーします。ゲームで続行できない、または「休日」を過ぎたというエラー メッセージが表示された場合にのみ、これを使用してください。これは、ロード中のアルゼンチン リーグがクラッシュを引き起こす特定のクラッシュ、または通常、すべてのリーグが選択されているときに発生するヌル ポインター クラッシュ (これは決して推奨されません!) から保護します。 「virtual_staff 195」エラーの修正もあります。このエラー メッセージが表示された場合は、ゲームを終了し、これらのパッチを適用してからゲームをリロードすると、エラー メッセージが表示されても続行できるはずです。前に述べたように、これらの修正は、どうしても必要で、そうしないとゲームを続行できない場合にのみ適用してください。
未使用のパッチ- 「未使用」という名前のパッチフォルダーのサブフォルダーがあり、スターター キット自体では決して適用されないいくつかのマイナー パッチが含まれています。いつものように、パッチは注意して使用してください。ここには次のパッチが含まれています。
ExpiringContracts - 契約が期限切れになるプレーヤーを検索する場合、12 か月ではなく 6 か月残っているプレーヤーのみが返されるようになりました。すぐに交渉できるプレイヤーだけを表示したい場合に便利です。
FindAllPlayers - プレイヤーの検索結果リストにさらに多くのプレイヤーが表示されるようになったので、属性などに基づいてさらに多くのプレイヤーを見つけることができます。ゲームに支障をきたす可能性があるため、 LoadAllPlayersパッチと一緒にこれを使用しないでください。
GoldCupCrashFix - Nick's Patcher と一緒に使用すると、2021 年 10 月のデータベースで問題が 1 つだけ発生し続けるようです。それは、エラー メッセージが表示される Gold Cup の問題です。このパッチを使用してこれを解決してください。
NoComplainingAboutTrainingNewPositions - 簡単に言えば、プレーヤーは新しいポジションでトレーニングを受けることについて決して不平を言いません。
RemoveBasqueRestrictions - バスクの選手のみを購入できるスペインのチームから制限を削除します。
UnlimitedWages - 契約画面でプレイヤーに好きな金額を提示できます。これは完全にテストされていないため、注意して使用してください。
注意:特定のデータベースがロードされると、Nick's Patcher のオプションの一部が無効になります (「グレー表示」)。これは、それらがデータベースの実行可能ファイルにすでに事前に適用されているためです。したがって、「二重パッチ」を避けるために無効化されました。
[個別のパッチを適用] ボタンを使用すると、パッチ ファイルに含まれるパッチを手動でロードできます。これらは基本的にテキスト ファイル ( .patchファイル拡張子付き) であり、ゲームにさまざまな変更を適用するために使用される手順が含まれています。これは、たとえば、スターター キットに含まれていないパッチをフォーラムで誰かが思いついた場合に便利です。あると便利だと思われます。その人が (できれば) 作成したパッチ ファイルをダウンロードして、適用するだけです。こちらのスターターキットに入れてください。特定のエラーを修正または回避するパッチ ファイルが存在する場合もあり、この方法でも適用できます。
ご注意ください!!最初にセーブ ゲームを作成したときに適用された正確なパッチを覚えておき、同じセーブ ゲームをプレイするときは常に、他のパッチが上に適用されていないこと、または削除されていないことを確認する必要があります。これは、パッチを追加したり削除したりするときに保存ファイルが非常に簡単に破損する可能性があり、誰もが恐ろしいエラー メッセージを嫌うためです。必要に応じて、パッチャー メニューの設定のスクリーンショットを作成し、手動で削除または追加している場合は、 Patchesフォルダーの内容のスクリーンショットも作成します。パッチ適用の問題により発生した問題についてはサポートできません。パッチを適用し、それが既存のセーブ ゲームで動作することを期待していたため、問題が発生している人を私は非常に多く見てきました。明らかに、一部のパッチはセーブ ゲームで使用しても問題ありませんが、他の (ほとんどの) パッチは問題を解決する可能性があります。
各標準オプションの機能など、Nick's Patcher の詳細については、Web サイトのフォーラム https://champman0102.net/viewtopic.php?f=35&t=1943 および https://champman0102.net/ を参照してください。 viewtopic.php?f=72&p=5218。
ここでは、標準の CM を再生するか、Nick's Patcher で選択したオプションを適用するかを決定します。スターター キットは、混乱を避けるために、ロードしたデータベースを検出し、再生のための正しいオプションのみを選択できるようになりました。
89/90 データベースを再生するときに「レトロ」オプションも追加されました。これを使用すると、ゲームを当時のサッカーの様子に近づけるためにいくつかの小さな変更が適用されます。変更内容には、昔ながらのマッチデーの背番号、各大会の補欠選手5名、国内大会の外国人選手3名、全イングランド決勝戦がウェンブリーで行われることなどが含まれる。これらの変更を追加するには、フォーラムから jukilo1888 に声をかけてください。
注意してください: Android スマートフォンで CM を再生したい場合、スターター キットの最新リリース バージョンの Nick's Patcher のバージョンには小さなバグがあります。必要なのは、Android フォンのCM0102Loader.exeファイルを置き換えることです。次の URL: https://nic.hopto.org/open/cm0102/CM0102Loader.exe にあるファイルを PC にインストールします。それが完了したら、以下の手順と Android ページの手順に従って起動して実行できます。新しいバージョンをリリースするエネルギーがあれば、すべて修正されて動作するでしょうが、それが実現するかどうかはまた今度見てみましょう。
以前にスターター キットを使用したことがある場合は、このページが比較的新しいことに気づくでしょう。私は、人々が Android スマートフォンやタブレットを立ち上げて実行できるようにするためにこの記事を書きました。プロセスの一部を自動化したいと考えていましたが、できることには多くの制限があったため、主に指示のリストを追加することに頼らざるを得ませんでした。つまり、このツールは、デバイスを動作させるためにデバイスにコピーする必要がある正確なファイルを生成します。 Nick's Patcher 設定を追加するかどうか、および Android 11 を使用しているかどうかに必ずチェックを入れてください (Android 11 を使用している場合は、追加されるパッチがあります)。できるだけ慎重に指示に従ってください。ただし、Exagear Strategies (Android デバイスにインストールされるソフトウェア) はすべての携帯電話で常に動作するとは限らないことに注意してください。私は Huawei P30 Pro を持っていますが、そうではありません。 Android 10 を使用している場合でも、そこでは動作します。これは、Android のカスタム バージョンが使用されているためです。したがって、実行できないことがわかっても、あまり落胆しないでください。
携帯電話で Exagear がすでに正常に実行されている場合は、ステップ 4 の後半 (OBB ファイルのコピー) とステップ 5 をスキップできます。ただし、何か問題が発生した場合は、最初から始める価値があるかもしれません。
注: Android では「すべてのプレーヤーをロード」パッチと「解像度を 1280x800 に変更」パッチを使用することはできません。前者を使用するとゲームが遅すぎて使用できなくなり、後者はゲームが適切に表示されなくなるためです。 Nick's Patcher でこれらのオプションを選択した場合、Android 用のファイルを生成するときにそれらのオプションは無視されます。
Nick (Nick's Patcher で有名) は、Exagear Windows を Android デバイス上で動作させる方法についてメモを書きました。これはより完全なソリューションですが、私の携帯電話では Exagear を実行できないため、すべてをテストすることができないため、スターター キットには含めていません。将来的には実際の Android バージョンのリリースを追加できるかもしれません。とにかく、Nick のメモはここで見つけることができますが、かなり技術的な内容であることに留意してください: https://champman0102.net/viewtopic.php?p=46511#p46511
スターターキットを使用している場合は、ゲーム内のメインメニューからゲームを再起動しないでください。ゲームはスターター キットの外で再起動され、CD などを挿入する必要がありますが、このツールを使用してゲームをプレイする場合はこれを行う必要はありません。 「ゲームを終了」し、必要に応じてスターター キット経由でゲームを再度起動する必要があります。
3.9.60 と Luessenhoff で発生した言語の問題を修正し、英語以外の多くの言語でこれらのデータベースを再生できるようにしました。ただし、3.9.68 パッチのコーディングが不十分なため、残念ながら国と国籍の名前は常に英語になります。言語翻訳が機能しないことによるエラー メッセージは非表示になり、表示されなくなります。
いずれかのデータベースでセーブ ゲームを開始し、今後もプレイを続けているが、バックグラウンドで別のデータベースがロードされている場合、潜在的に問題が発生する可能性があることに気づきました。それに関する問題は、ほとんどのデータベースが独自の事前にパッチした実行可能ファイルを持っているため、それらのデータベースのいずれかから保存ゲームで再生を続けるには、正しいようにバックグラウンドにまだロードされていることを確認する必要があります実行可能ファイルが使用されます。それ以外の場合は、セーブゲームを破損する可能性があります。残念ながら、スターターキットがゲームをプレイするたびにどのセーブゲームをロードするかわからないため、この回避策はありません。
スターターキットは、CM 01/02を設定するときに得られる問題の数を制限するために作成されました。ただし、さまざまなセットアップやオペレーティングシステムは、予期せぬ問題になる可能性があります。サポートが必要な場合は、ツールのサポートスレッド(特にFAQ投稿)をご覧ください:https://champman0102.net/viewtopic.php?f=43&t=2449