Only Connect ゲームを実行するゲーム エンジン。 Only Connect から多大な影響を受けていますが、Only Connect とは関係ありません。これは Only Connect の正確なレプリカを意図したものではなく、パーティーのような環境でゲームをホストするためのシンプルなフレームワークです。
https://krawthekrow.github.io/pi-connect/ で確認してください。このリポジトリを使用するためにフォークする必要はありません。最初はゲーム データがロードされていない状態で開始されるため、pi-connect-maker を使用してゲーム構成ファイルを生成し、構成インターフェイスを通じてアップロードする必要があります。
ゲーム設定ファイル (pi-connect-maker のout.json
) を設定インターフェイスにロードし ([設定] をクリック)、[完了] を押してゲームを開始します。間違ってボタンを押した場合は、「完了」を押してキャンセルできます。モーダルの外側をクリックしたときにモーダルを閉じる方法がわからないので、方法を知っている場合は教えてください。
一般的なコントロール:
9:59
までの期間のみをサポートし、 m:ss
形式である必要があります。ゲームコントローラーをブザーとして使用できます。コントローラーは接続されると自動的に検出されます。アプリを開いたときにコントローラーがすでに接続されている場合は、コントローラーのボタンを押してアプリがコントローラーを検出できるようにします。それでもコントローラーが検出されない場合は、そのコントローラーを使用する他のタブが開いていないことを確認してください。もう 1 つの方法は、コントローラーを取り外してから再度差し込むことです。
いずれかのボタンが押されるか押されないか、または軸が移動されると、バズ音が鳴ります。
ブザーは母音のラウンドにのみ影響します。他のラウンドでは「誰が最初にブザーを鳴らしたか」という論争を解決する必要はなく、拍手のようなもので十分であるためです。
接続またはシーケンスのパズル中に、「次へ」を押して次の手がかりを表示します。タイマーが切れても何も起こらないため、タイマーをどのように使用するかはユーザーが決定します。タイマーは赤の場合にのみ期限切れとなるため、たとえば、チームが「停止」ボタンをクリックしてブザー音を鳴らすことを許可し、タイマーが赤でない場合にのみ推測を許可することができます。
チームの推測が正しければ、チェック (「正解」) ボタンを押します。これによりチームにポイントが与えられ、すぐに解決策が表示されるため、チームに解決策が表示されることに同意するまではクリックしないでください。
×(「間違っている」)ボタンを押すと、他のチームに 1 点の予想が与えられ、すべての手がかりが明らかになります。 「正解」または「不正解」ボタンを押すと解決策が表示されるので、チームに解決策が表示されても問題がないことをもう一度確認してください。
音楽パズルの場合、音楽はタイマーが作動している間だけ再生されます。タイマーの期限が切れて音楽を再生したい場合は、タイマーをリセットして再度開始できます。
壁は Only Connect と同じように機能します。プレイヤーは最初の 2 つのグループを推測するために何度でも挑戦できますが、最後の 2 つのグループを推測するには 3 回しか試行できません。タイマーが期限切れになるか、最後から 2 番目のグループに対して 3 回の推測が行われると、チームは推測を行うことができなくなります。
チームが壁を完成できない場合は、「次へ」を押してグループを表示します。その後、チームはつながりを推測するよう求められます。チームがすべてのグループを正しく理解すると、すぐに接続を推測するよう求められます。
接続を推測するときは、チームの推測が正しいか間違っているかに応じて、チェックマーク (「正解」) またはバツ印 (「間違っている」) を押します。これにより、すぐに答えが明らかになるため、たとえば、他のチームに推測する機会を与えたい場合は、チームが解決策を確認するまで、これらのボタンを押さないでください。
次に、「次へ」をクリックして次のグループに進みます。誤って「次へ」を複数回クリックしてしまった場合は、「前へ」をクリックして戻ることができます。
チームがすべてのグループを見つけてすべての接続を正しく取得すると、Only Connect と同様に 2 つの追加ポイントが与えられます。
カテゴリごとに、最初にカテゴリが表示され、その後に手がかりが表示されます。 「次へ」を押して手がかりを進めてください。
タイマーは何もしません。無視するか使用するかは自由です。パーティーの設定では、特定の時間で停止するのではなく、すべての母音の質問を検討する必要があるため、おそらく無視する必要があります。
チームの音が入ってきたら、左または右の矢印ボタンを押します。左のチームが入ってきたら左の矢印を押し、右のチームが入ってきたら右の矢印を押します。次に、正解かどうかに応じて、「正解」または「不正解」ボタンを押します。 「修正」ボタンを押すと、すぐに解決策が表示されるため、チームに解決策が表示されても問題がないということになるまでは、ボタンを押さないでください。
「間違った」ボタンを押した場合、推測したチームはポイントを失い、他のチームが推測することになります。推測が正しければ、「正解」ボタンを押してポイントを与え、そうでなければ「不正解」ボタンを押してください。どちらのボタンを押してもすぐに解決策が表示されるため、チームが解決策を確認できるまではボタンを押さないでください。