https://github.com/dborth/vbagx (GPL ライセンスに基づく)
Visual Boy Advance GX は、VBA-M を改造して移植したものです。これを使用すると、Wii/GameCube で GBA/Game Boy Color/Game Boy ゲームをプレイできます。
名前 | 状態 | ファイル |
---|---|---|
ビジュアルボーイアドバンスGX Wii/Wii U | ||
ビジュアルボーイアドバンスGX ゲームキューブ |
[2.4.8 - 2024 年 3 月 30 日]
[2.4.7 - 2023 年 7 月 31 日]
[2.4.6 - 2022 年 6 月 15 日]
[2.4.5 - 2021 年 3 月 23 日]
[2.4.4 - 2021 年 2 月 6 日]
[2.4.3 - 2021 年 1 月 31 日]
[2.4.2 - 2021 年 1 月 18 日]
[2.4.1 - 2020 年 6 月 29 日]
[2.4.0 - 2019 年 4 月 13 日]
[2.3.9 - 2019 年 1 月 25 日]
[2.3.8 - 2019 年 1 月 4 日]
[2.3.7 - 2018 年 8 月 28 日]
[2.3.6 - 2016 年 12 月 11 日]
[2.3.5 - 2016 年 12 月 10 日]
[2.3.4 - 2016 年 9 月 15 日]
[2.3.3 - 2016 年 6 月 25 日]
[2.3.2 - 2015 年 3 月 4 日] - libertyernie
[2.3.1b - 2014 年 11 月 8 日] - グリッチ
[2.3.1 - 2014 年 10 月 14 日] - libertyernie
[2.3.0 - 2014 年 9 月 10 日] - libertyernie
[2.2.8 - 2012 年 7 月 29 日]
[2.2.7 - 2012 年 7 月 7 日]
[2.2.6 - 2012 年 7 月 6 日]
[2.2.5 - 2011 年 5 月 15 日]
[2.2.4 - 2011 年 3 月 23 日]
[2.2.3 - 2011 年 3 月 19 日]
[2.2.2 - 2010 年 10 月 7 日]
[2.2.1 - 2010 年 8 月 14 日]
[2.2.0 - 2010 年 7 月 22 日]
[2.1.9 - 2010 年 7 月 20 日]
[2.1.8 - 2010 年 7 月 14 日]
[2.1.7 - 2010 年 6 月 20 日]
[2.1.6 - 2010 年 5 月 19 日]
[2.1.5 - 2010 年 4 月 9 日]
[2.1.4 - 2010 年 4 月 9 日]
[2.1.3 - 2010 年 3 月 30 日]
[2.1.2 - 2009 年 12 月 23 日]
[2.1.1 - 2009 年 12 月 7 日]
[2.1.0 - 2009 年 12 月 2 日]
[2.0.9 - 2009 年 11 月 30 日]
[2.0.8 - 2009 年 10 月 7 日]
[2.0.7 - 2009 年 9 月 16 日]
[2.0.6 - 2009 年 7 月 22 日]
[2.0.5 - 2009 年 7 月 9 日]
[2.0.4 - 2009 年 6 月 30 日]
[2.0.3 - 2009 年 5 月 30 日]
[2.0.2 - 2009 年 5 月 26 日]
[2.0.1 - 2009 年 4 月 30 日]
[2.0.0 - 2009 年 4 月 27 日]
[1.0.9 - 2009 年 4 月 7 日]
[1.0.8 - 2009 年 4 月 4 日]
[1.0.7 - 2009 年 1 月 27 日]
[1.0.6 - 2008 年 12 月 24 日]
[1.0.5 - 2008 年 11 月 19 日]
[1.0.4 - 2008 年 10 月 28 日]
[1.0.3 - 2008 年 10 月 15 日]
[1.0.2 - 2008 年 10 月 6 日]
[1.0.1 - 2008 年 9 月 18 日]
[1.0.0 - 2008 年 9 月 16 日]
アーカイブを解凍します。中には次のフォルダーがあります。
アプリ Homebrew Channel 対応ファイルが含まれています (以下の Homebrew Channel の手順を参照)
vbagx rom とセーブの保存に必要なディレクトリ構造が含まれています。デフォルトでは、ROM は「vbagx/roms/」からロードされ、セーブ/環境設定は「vbagx/saves/」に保存されます。
Wii で Homebrew を実行する最も一般的な方法は、Homebrew Channel を使用することです。すでにチャンネルがインストールされている場合は、アーカイブに含まれるアプリ フォルダーを SD カードのルートにコピーするだけです。
必要な vbagx ディレクトリ構造も忘れずに作成してください。上記を参照してください。
Homebrew Channel をまだインストールしていない場合は、http://hbc.hackmii.com/ でその方法をお読みください。
VBAGX は、sdload とスロット A の SD カードを介してロードするか、Gamecube にストリーミングするか、VBAGX が入った起動可能な DVD を起動することによってロードできます。このドキュメントでは、その方法については説明しません。
以前のバージョンからアップグレードした場合、エミュレータが起動して、設定がリセットされたというメッセージが表示される場合があります。好みに合わせて設定を行う必要があります。
それ以外の場合、エミュレータはゲーム ROM のリストであるメイン メニューから起動します。ファイルをロードまたは保存する方法と場所を選択したり、メニュー設定を変更したりするための設定ボタンもあります。
D-Pad または Wiimote ポインタでメニューを移動し、A ボタンでオプションを選択します。 B ボタンを押すと、リスト ボックスの制御とボタンの制御が切り替わります。ホームボタンを押すと、メインメニューが終了します。設定メニューを使用して、終了時の動作を選択できます。
ロゴをクリックするとクレジットが表示されます。
ファイルを選択するときは、左右を使用してページを上下に移動します。
ゲームを選択するとゲームが始まります。ただし、「ホーム」を押すとメニューに戻ることができます。これにより、ゲーム内メニューが表示され、設定の保存、ロード、リセット、変更を行うことができます。この設定は、現在のゲームだけでなく、すべてのゲームに適用されます。これらの設定は、メインメニューの設定とは異なります。太陽センサーを使用して Boktai ゲームをプレイしている場合は、天気を変更できる 5 番目のボタンもあります。太陽光は、天気、時間帯、Wii リモコンの角度によって決まります。
保存とロードでは 2 種類の保存ファイルを選択できます。 SRAM は、本物のゲームボーイにある通常の種類のセーブとロードです。ゲーム内の最後のチェックポイントまたはセーブポイントまでのみ保存されます。または、エミュレータの特別な「スナップショット」機能を使用して、すべての状態を正確に現在の場所に保存する、より良い方法で保存することもできます。スナップショットを読み込むと「SRAM(自動)」が消去される可能性があるので注意してください。
ゲームメニューからもう一度ホームを押すか、右上の「閉じる」ボタンをクリックするとゲームに戻ることができます。または、そのゲームを終了して別のゲームを選択するには、「メインメニュー」ボタンをクリックします。
SD カードから ROM をロードしたくない場合は、設定メニューに移動して、ロード元を選択できます。 SD カード、USB メモリ スティック/ハード ドライブ、DVD (DVDX がインストールされている場合)、ゲームキューブ メモリ カード、またはネットワーク上の共有フォルダ (これは SMB と呼ばれます) からロードできます。
ROM は ZIP ファイルに含めることができますが、ROM は ZIP 内の最初のファイルである必要があります。そうでない場合は、エラーが発生します。 ROM は、.7z ファイルまたは通常の rom ファイルにすることもできます。
パッチを使用すると、モノクロのゲームボーイ ゲームに色を付けたり、ゲームをあなたの言語に翻訳したり、ゲームに特別なハードウェアが必要なくなるようにしたりすることができます。インターネットでパッチを検索します。多くのゲームがファンによって翻訳されています。 IPS または UPS 形式にすることができます。自分で何かをパッチする必要はありません。 IPS または UPS ファイルを、ROM 自体と一緒に vbagx/roms フォルダーに置くだけです。パッチはROMと同じ名前でなければなりません。パッチを ZIP ファイル内に入れることはできません。 rom が zip 圧縮されている場合は、zip 内で実際の rom ファイル名を確認する必要がある場合があります。
このバージョンでも、カラー化されたゲームには多少の歪みがありますが、以前のバージョンからは改善されており、VBA-M よりも優れています。パッチが適用されていない一部のモノクロゲームボーイゲームは、このエミュレータにパレットが組み込まれており、カラーで表示されます。
パッチを適用したバージョンのボクタイ rom は使用しないでください。 (Boktai 3 の翻訳パッチは除きます。これは強くお勧めします)。このパッチは、太陽センサーをサポートしていない古いエミュレータ用です。 VBA GX と NO$GBA は太陽センサーをネイティブにサポートしているため、パッチによりそれらの機能が停止されます。
また、『WarioWare Twisted』、『Kirby's Tilt n Tumble』、または『ヨッシーのユニバーサル グラビテーション (Topsy Turvy)』のパッチ適用バージョンも使用しないでください。オリジナルのROMは完全にサポートされていますが、パッチにより動作しなくなります。
図や表を含むより適切な制御ドキュメントについては、Web サイト http://www.wiibrew.org/wiki/VBA を参照してください。
デフォルトのコントロールは...
Wiiリモコン単体:Wiiリモコンを横向きに持ちます。 2 = ゲームボーイ A ボタン 1 = ゲームボーイ B ボタン A = ゲームボーイ R ボタン B = ゲームボーイ L ボタン
Wii リモコン + ヌンチャク: ヌンチャクを持ち、Wii リモコンを無視します。 Z = ゲームボーイ A ボタン C = ゲームボーイ B ボタン
クラシックコントローラー: B = ゲームボーイ A ボタン Y = ゲームボーイ B ボタン R = ゲームボーイ R ボタン L = ゲームボーイ L ボタン
コントロール メニューからコントロールを任意に設定できます。 Wii リモコンに何を接続したかに応じて、異なるコントロールが使用されます。ヌンチャクとはヌンチャク+Wiiリモコンのことです。ゲームキューブ コントローラは Wii リモコンと同時に使用でき、すべて同じプレーヤーを制御できます。コントロールを設定する場合、HOME を押してキャンセルします。
ただし、「Match Wii Game」(または Gamecube では「Match Gamecube Game」) を選択し、適切な拡張機能が接続されている場合、選択したコントロールは特定のゲームで上書きされます。ゲームに特別な Wii コントロールがない場合は、選択したコントロールが使用されます。
ゲームボーイおよびゲームボーイカラーのゲームにはLボタンとRボタンがありません。これらのボタンはゲームボーイアドバンス ゲームでのみ機能します。
構成できるコントロールに加えて、次の他のコントロールが適用されます。
HOME、Escape: エミュレータのゲーム メニューに戻ります。次に、B を押してメインメニューに移動し、もう一度 B を押してゲームに戻ります。 A+B、スペースバー、または右アナログ スティック: 早送り 右アナログ スティック: ズーム (有効な場合)
VBA-GX は 2.3.1 以降、スーパーゲームボーイボーダーをサポートしています。この機能は、メイン メニューのエミュレーション設定で有効にすることができます。
境界線は 2 つの場所からロードできます。
ボーダーは、エミュレータがスーパーゲームボーイモードで実行されており、エミュレーション設定のボーダー設定が「ゲームから(SGB のみ)」に設定されている場合にのみ、ゲーム自体からロードされます。 (エミュレーション設定メニューを使用して、ゲームボーイ カラー ゲームでも SGB モードを強制することもできます。) borders フォルダーは存在するが、ゲームのボーダーが存在しない場合、ロードされた Super Game Boy ボーダーは .png ファイルに書き込まれます。これは、後で「.png ファイルから」モードでロードできます。
さらに、borders フォルダーは存在するが、ゲームのボーダーがない場合、ゲームからロードされた最初のボーダーは PNG ファイルに書き込まれ、将来 (ゲームボーイ カラー モードでも) ロードできるようになります。これは、意味します。 SGB モードでゲームを一度実行すると、同じ境界線を GBC モードで使用できます。
枠線の設定が「.png ファイルから」に設定されている場合、枠線は枠線フォルダーから読み込まれます。枠線は最大 640x480 まで可能で、ゲームボーイ (カラー) とゲームボーイアドバンスの両方のゲームで機能します。
ロードと保存の両方で、PNG ファイル名は [TITLE].png です。ここで、[TITLE] は 0x134 (GB ゲームの場合) または 0xA0 (GBA ゲームの場合) で定義された ROM タイトルです。たとえば、ポケモン銀の場合は POKEMON_SFXAAXE.png が読み込まれます。その名前の PNG ファイルが存在しない場合、VBA-GX は代わりに、default.png (GB ゲームの場合) またはdefaultgba.png (GBA ゲームの場合) をロードしようとします。
境界線はゲームのビデオ出力とともにレンダリングされるため、境界線内のピクセルはゲームのピクセルと同じサイズになります。これは、境界線 PNG 画像の解像度に関係なく、ゲームボーイ ゲームは境界線の中央の 160 x 144 ピクセルに表示され、ゲームボーイ アドバンス ゲームは中央の 240 x 160 ピクセルに表示されることを意味します。
次のゲームには特別な Wii コントロールが存在します。
これらのゼルダ ゲームは、トワイライト プリンセスのコントロールでプレイできます: ゼルダの伝説、ゼルダ 2、過去へのリンク、リンクの目覚め (DX)、時代の神託、季節の神託、ミニッシュ キャップ
これらのマリオ ゲームは、マリオ ギャラクシー コントロールでプレイできます: スーパー マリオ ブラザーズ、スーパー マリオ ブラザーズ DX、スーパー マリオ 2、スーパー マリオ (2) アドバンス、スーパー マリオ 3、スーパー マリオ ワールド、ヨッシー アイランド、ヨッシー 万有引力 (トプシー タービー) )
マリオカートはマリオカート wii のコントロールで (ある意味) プレイできますが、あまりうまく機能しません。
これらのメトロイド ゲームは、メトロイド プライム 3 のコントロールでプレイできます: メトロイド ゼロ ミッション、メトロイド 1、メトロイド 2、メトロイド フュージョン
これらのモータル コンバット ゲームは、モータル コンバット アルマゲドン コントロールでプレイできます: モータル コンバット、モータル コンバット II、モータル コンバット 3、モータル コンバット 4、モータル コンバット アドバンス、モータル コンバット デッドリー アライアンス、モータル コンバット トーナメント エディション
これらのレゴ ゲームは、レゴ スター ウォーズ ザ コンプリート サーガのコントロールでプレイできます: レゴ スター ウォーズ ビデオ ゲーム、レゴ スター ウォーズ オリジナル トリロジー
これらのティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズのゲームは、TMNT Wii コントロールでプレイできます: TMNT、ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ、フット クランのフォール、下水道からの帰還、ラディカル レスキュー
これらのハリー ポッター ゲームは、ハリー ポッターと不死鳥の騎士団の Wii コントロールでプレイできます: ハリー ポッター 1、ハリー ポッター 1 GBC、ハリー ポッター 2、ハリー ポッター 2 GBC、ハリー ポッター 3、ハリー ポッター 4、ハリー ポッター 5
これらのメダル オブ オナー ゲームは、メダル オブ オナー Wii のコントロールでプレイできます: メダル オブ オナー アンダーグラウンド、メダル オブ オナー インフィルトレーター
ワンピースは、ワンピース アンリミテッド アドベンチャー コントロールでプレイできます。
『ボクタイ1』、『ボクタイ2』、『ボクタイ3』、『星のカービィ ティルト&タンブル』、『ワリオウェア ツイステ』は、それぞれ専用の操作でプレイできます。
これらのコントロールを使用するには、「Match Wii Controls」をオンにします。
すべてのゼルダ ゲームは、Wii またはゲームキューブのトワイライト プリンセスと同じコントロールを使用します。クラシック コントローラーを接続して、バーチャル コンソールの時のオカリナと同様のコントロールを使用することもできますが、R トリガーが B ボタンとして機能し、トワイライト プリンセスのようなインベントリが使用されます。 Wii リモコンに何も接続されていない場合は、設定したコントロールが代わりに使用されます。
Wii リモコンを振って剣を引いたり振ったりします。 Aを押して剣を再びしまいます。両手剣はこの方法では抜くことができず、アイテムメニューから手動で抜く必要がありますが、通常どおり振ることができます。
ヌンチャクを振って回転攻撃をします。
Z ボタンを使用して Z ターゲットを指定し、シールドを引いて使用します。 Z ターゲット中、一部のゲームでは回避することになります。シールドの代わりにガストジャーを装備している場合は、Zターゲットに使用されます。
Aボタンを使用すると、転がる、人に話しかける、標識を読む、物を拾う、物を投げる、縮んだり大きくしたり、物を引っ張ったりするなどのアクションを実行できます。また、剣や盾をしまうこともできます。ゼルダ2ではジャンプします。
Cボタンで早送りします。元々は『トワイライトプリンセス』のカメラボタンでした。
B ボタンを押すと、現在選択されている項目が使用されます。他の 3 つの項目は、左、下、右の D-Pad ボタンにマッピングされます。 D-Pad ボタンを押して、現在選択されている項目をそれらの項目の 1 つと交換します。 3 つのスロットは、インベントリの最初の 3 つのスロットに対応します。ミニッシュ キャップでは、十字キー ボタンは B ボタンとアイテムを交換するのではなく、直接アイテムを使用します。B ボタンは下ボタンと同じです。ミニッシュキャップでは、左側のアイテムは常にキンストーンであり、下と右側のアイテムはBとAスロットに対応します。
十字キーの上でミドナまたは帽子に話しかけます。リンクの目覚めのセーブ画面、またはオラクル ゲームの二次アイテム画面に移動します。
1ボタンで地図画面に移動します。 - ボタンを押すとアイテム画面に移動します。 +ボタンでクエストステータス画面に移動します
アイテム画面でアイテムを選択し、B ボタンまたは十字ボタンを押してそのスロットにアイテムを移動します。別の画面に移動して戻るまで、変更は表示されない場合があります。 Linkの目覚めでは、爆弾を選択してZを押すことで爆弾の矢印を切り替えることができます。爆弾の矢印が無効にされたとき、爆弾の矢印が活性化されると長い間鳴り響くでしょう。爆弾の矢を使用するために弓を装備する必要があります。 Minish Capでは、IRポインター関数を使用してアイテムを選択できるはずです。
Bは剣ボタンです。それを使用して、剣を描いたり振ったりします。スピン攻撃のためにBを保持します。 Aを押して剣をもう一度片付けます。 2つの手の剣はこの方法で描くことはできず、アイテム画面から手動で選択する必要がありますが、この(または他の)ボタンで振ることもできます。
Lトリガーを使用してLターゲットを使用し、シールドを描画して使用します。 lターゲットをしている間、いくつかのゲームで回避します。シールドの代わりに突風の瓶が装備されている場合、Lターゲティングに使用されます。
Aボタンを使用して、ローリング、人と話したり、標識を読んだり、物を拾い上げたり、投げたり、縮小したり成長したりするなどのアクションを実行します。また、剣や盾を片付けます。ゼルダ2では、ジャンプします。
Rトリガーを使用して、ブロックや壁を引くか、物を持ち上げます。いくつかのオブジェクトを持ち上げるには、ブレスレットまたは手袋が必要です。ブレスレットまたは手袋は自動的に装備されます。この機能は、GameCubeコントローラーに固有のものです。
右のアナログスティックを使用して、早送りします。もともとはトワイライトプリンセスのカメラコントロールでした。
XまたはYボタンを押して、2つの装備されたアイテムを使用します。これらの2つの項目は、AスロットにあるMinish Capを除き、Bスロットを共有します。最後に使用されなかったアイテムは、在庫の最初のスロットになります。
D-Padのすぐ上にあなたをマップに連れて行きます。 D-PADに上がって、アイテム画面に移動します。 STARTはクエストステータス画面に移動します。
Zトリガーはミドナ、またはあなたの帽子に話しかけます。リンクの目覚めの保存画面、またはOracle Gamesのセカンダリアイテム画面に移動します。
Bは剣ボタンです。それを使用して、剣を描いたり振ったりします。スピン攻撃のためにBを保持します。 Aを押して剣をもう一度片付けます。 2つの手の剣はこの方法で描くことはできず、アイテム画面から手動で選択する必要がありますが、この(または他の)ボタンで振ることもできます。
Lトリガーを使用してLターゲットを使用し、シールドを描画して使用します。 lターゲットをしている間、いくつかのゲームで回避します。シールドの代わりに突風の瓶が装備されている場合、Lターゲティングに使用されます。
Aボタンを使用して、ローリング、人と話したり、標識を読んだり、物を拾い上げたり、投げたり、縮小したり成長したり、引っ張ったりするなどのアクションを実行します。また、剣や盾を片付けます。ゼルダ2では、ジャンプします。
ZLボタンを使用して、早送りします。
Rボタンを押して、現在選択されているアイテムを使用します。他の3つのアイテムは、右のアナログスティックに左、下、右にマッピングされます。また、Zr、Y、Xにマッピングされます。現在選択しているアイテムを、そのボタンまたは方向を押すことにより、これらのアイテムの1つと交換します。 3つのスロットは、インベントリの最初の3つのスロットに対応しています。 Minish Capでは、D-PADボタンはBボタンで交換する代わりに、アイテムを直接使用します。Bボタンはダウンボタンと同じです。 Minish Capでは、左のアイテムは常にキンストーンであり、ダウンと右のアイテムはBとAスロットに対応しています。
アナログのスティックで、ミドナ、またはあなたの帽子に話しかけます。
これらのコントロールを使用するには、「Wiiコントロールを一致」します。
すべてのマリオまたはヨッシーゲームは、Wiiでスーパーマリオギャラクシーと同じコントロールを使用しています。また、クラシックコントローラーを接続して、同様のコントロールをSNES上のスーパーマリオワールドに使用することもできます。
Wiiリモコンを振って、スピン攻撃を行うか、ファイヤーマリオのときに火の玉を撃ちます。スピン攻撃があるいくつかのゲームでは、代わりにBボタンを使用して火の玉を撮影する必要があります。揺れによってヨッシーを降ろすこともできます。
ジョイスティックを少し動かして、ジョイスティックをたくさん動かして歩いてください。
a =ジャンプB =シュート、走り、物を握り、ヨッシーの舌など。Z =しゃがむか、卵を産んだ。空中にzを押して、お尻を踏みつけます。 C =カメラ。 Cを握ってジョイスティックで周りを見回してください。 d-pad =周りを見回すか、いくつかのゲームを歩いてください
ジョイスティックを少し動かして、ジョイスティックをたくさん動かして歩いてください。
b =ジャンプa =スピン攻撃x/y =シュート、走り、物事、ヨッシーの舌などを保持します。空中を押して、踏みつけてください。
スーパーマリオワールドとスーパーマリオランド2では、スピンジャンプにAまたはRボタンを使用できます。
これらのコントロールを使用するには、「Wiiコントロールを一致」します。
コントロールは、他のすべてのマリオやヨシのゲームと同じですが、Wiiのリモートを傾けて世界とスクリーンを傾けることを除きます。これは、世界のすべてに影響を与え、どのように動くかにも影響します。
これらのコントロールを使用するには、「Wiiコントロールを一致」します。
すべてのMetroidゲームは、Metroid Prime 3:Wiiの腐敗と同じコントロールを使用しています。 Wiiリモートを上下に向けることで、上下に向けます。
Wiiリモートを上下に向けて、上下に向けます。
モーフボールでスプリングジャンプにwiiリモートをフリックします。
a =シュートb = d-padでジャンプダウン=火災ミサイルc =モーフボールのトグル
これらのコントロールを使用するには、「Wiiコントロールを一致」します。
TMNTゲーム(Battle Nexusを除く)は、WiiまたはGameCubeでTMNTと同じコントロールを使用します。クラシックコントローラーを使用すると、PlayStationバージョンと同じコントロールを使用します。
Wiiリモコンを振って、空中にいる場合は武器を捨てるか、攻撃します。また、武器を拾うために振ってください。
スピンキックをするためにヌンチュクを振ってください。
a =ジャンプB =スワップタートル、または攻撃Bをポイントアップ中に充電=スーパーファミリー移動c =ロールz =特別な動き
これらのコントロールを使用するには、「Wiiコントロールを一致」します。
3つのボクタイゲームでは、私が作成した特別なコントロールを使用しています。実際のゲームはソーラーセンサーを使用しているため、何にも基づいていません。
コントロールはヌンチュクの有無にかかわらず同じです。
空にwiiリモートを向けて、銃のデルソルをすばやく充電します。 Wiiリモコンを地面に向けて、日光を遮断し、充電や過熱を防ぎます。または、通常のように保持して、通常のように使用します。
家に押し込み、エミュレータのゲームメニューに現実の天気を設定します。実生活の夜の時間であれば、天気を設定したものに関係なく、太陽はありません。天気を正直に設定してください。そうすれば、楽しみを台無しにしてください。最大の太陽は実際には最高ではないことに注意してください。なぜなら、それは果物を囲み、銃を過熱しているからです。天気はプレイするたびに設定する必要がありますが、保存されません。
Wiiリモコンをスイングして、剣や他の武器を持っている場合は、剣を振ります。
d-padまたはnunchukジョイスティックウォーク。
Bを押して、あなたの銃のデルソルを発射します。
a =標識を読んだり、チェストを開いたり、人と話したりするcまたは2 =周りを見回すか、サブスクリーン(r)を変更する
これらのコントロールを使用するには、「Wiiコントロールを一致」します。
Warioware Twistedは、GameBoyゲームと同様のコントロールを使用しています。
Wiiリモートを回転させて回転させます。
Zを押して、現在のメニュー項目をロックします。
a = select b =キャンセル
これらのコントロールを使用するには、「Wiiコントロールを一致」します。
Kirby's Tilt n Tumbleは、Gameboyゲームと同様のコントロールを使用しています。
Wiiリモートを傾けて世界を傾けます。 Wiiリモコンを振ってカービーをフリックし、モンスターを空中に上げます。
a =地面の穴から自分を撃つか、雲からジャンプします。
これらのコントロールを使用するには、「Wiiコントロールを一致」します。
すべてのMortal Kombatゲームは、WiiのMortal Kombat Armaggedonと同じコントロールを使用していますが、特別な動きのジェスチャーはまだ実装されていません。
ヌンチュクジョイスティックを使用して移動してジャンプします。
d-pad left = low punch d-pad up = high punch d-pad down = low kick d-pad = high kick z = block a =スローC =変更スタイル、実行、衣装を変更するか、キャラクターを変更する
これらのコントロールを使用するには、「Wiiコントロールを一致」します。
両方のレゴスターウォーズゲームは、レゴスターウォーズと同じコントロールを使用しています。Wiiの完全なサガ。
Wiiリモートをスイングして、Lightsaberをスイングします。 wiiリモートをグラップルアップしてフリックします。
a =ジャンプb =シュートz =力を使用し、レゴC =キャラクターを変更し、人と話してください
これらのコントロールを使用するには、「Wiiコントロールを一致」します。
すべてのハリー・ポッターゲームは、ハリー・ポッターとWiiのフェニックスの順序と同じコントロールを使用しています。スペルジェスチャーはまだサポートされていません。
Wiiリモートを振って呪文を唱えます。ヌンチュクジョイスティックウォーク。 D-PADは、マップでサブスクリーンを変更し、メニューをナビゲートします。ハリー・ポッターとフェニックスの順序では、IRポインターを使用して呪文を唱える場所を選択する必要があります。
a =トーク、開いたドア、プッシュボタン、インターラクトなど / jinx b = wand / charm / cancel z = run(fast forward) / sneak c = show location name / flute / jump
これらのコントロールを使用するには、「Wiiコントロールを一致」します。
すべてのメダルオブオナーゲームは、Wiiのさまざまなメダルオブオナーゲームやモードと同じコントロールを使用しています。
Medal of Honor Undergroundでは、FPSゲームのように画面上のWiiリモートIRポインターを狙うことでターンします。メダルオブオナーの侵入者では、あなたはそうしません。
wiimoteをスイングしてリロードします。ヌンチュクジョイスティックと一緒に移動します。
b =撮影
これらのコントロールを使用するには、「Wiiコントロールを一致」します。
ワンピースは、Wiiでワンピース無制限のアドベンチャーまたはGameCubeでのワンピースグランドアドベンチャー(およびその他)と同じコントロールを使用しています。
a =攻撃b =ジャンプ
a =攻撃x =攻撃x = y =ジャンプB =グラブrトリガー=変更文字開始=ポーズlトリガー=ダッシュ(ダブルクリックと保持)z =グラブ右アナログスティック=ファストフォワード1 = select(おそらく何もしない)
これらのコントロールを使用するには、「Wiiコントロールを一致」します。
(WiiにはKid Draculaゲームはありませんが、これはいくつかの派手なメモリスワッピングのトリックを披露する良い機会です。 -Libertyernie)
a =ジャンプb =選択した武器z =使用しない武器(火の玉)c =バット武器を使用する(5秒間バットに変える)
a/b =ジャンプy =選択した武器x =使用しない武器(火の玉)r/zr =バット武器を使用(5秒間バットに変える)
Kid Draculaでは、「火」ボタンを押すと常に小さな火の玉が撃たれますが、ボタンを1秒ほど保持して撮影を充電すると、選択したアイテムを使用できます。
B(nunchuk)またはy(classic)を押すと、z/c(nunchuk)またはx/r/zr(classic)を押す前に選択されたアイテムに切り替えます。
Coding & menu design Tantric
Codebase update & Goomba libertyernie
Menu screenshots cebolleto
GBA tiled rendering bgK (for RetroArch)
Additional coding Carl Kenner, dancinninjac
Menu artwork the3seashells
Menu sound Peter de Man
VBA GameCube/Wii SoftDev, emukidid
Visual Boy Advance - M VBA-M Team
Visual Boy Advance Forgotten
libogc/devkitPPC shagkur & wintermute
FreeTypeGX Armin Tamzarian
And many others who have contributed over the years!
VBAGX Web Site
https://github.com/dborth/vbagx