ダウンロードするには、「リリース」セクションに進んでください。
実行するには、Java ランタイム (JRE) がある場合はそれをダブルクリックするか、コマンド ラインを使用して (フォルダー内で Shift キーを押しながら右クリックしてコマンド プロンプト/Powershell を開きます)、 java -jar MineMap-XXXjar
と入力します。
これは、古いものを Minecraft ベースではないものに置き換えるプログラムです (つまり、Minecraft がインストールされていなくても実行できます)。また、完全にマルチスレッドであるため、はるかに効率的です。
いくつかの優れた機能が追加されており、バイオーム生成のレイヤーごとに表示したり、最も近い構造を見つけたり、円や領域を描画したり、定規を使用したりできます。
1.0 以降のすべての Minecraft リリースをサポート
1.0 から 1.16.5 までのすべてのバージョンのオーバーワールド/ネザー/エンドのバイオーム マップを表示します。
ナビゲーション タブを使用して複数のシードをロードし、それらを切り替えます。
バージョン 1.8 以降のバイオーム マップ上の構造といくつかの特徴の配置を表示します。
1.16.5 の構造物のチェスト戦利品を表示します: Desert Pyramid、Buried Treasure、Ruined Portal、Shipwreck。
マルチスレッド処理
N 個の最も近い構造をリストし、それらに tp/location を取得します。
地図にオーバーレイとして線、多角形、円を描画します。
バイオームの割合を円グラフで表示します。
すべての姉妹シードを表示するための構造シード モード (すべてのシードが同じ下位 48 ビット、したがって構造を共有する)
テーマ、ショートカット、バイオームの色、構造塩はカスタマイズ可能です。
ボタンまたはショートカットを使用してアプリ内でスクリーンショットを撮ることが可能。
さまざまなバイオーム レイヤーを表示する
要塞ポータルの順序、構造物の種類などの追加情報を表示します (現在、要塞、難破船、村がサポートされています)
構造と機能の完全にカスタマイズされたアイコン + 宝箱のアイテム用にダウンロードされた Mojang のアイコン。
ポータル用の 3D ビューア
Ctrl + N
: 新しいシード
Ctrl + S
: スクリーンショット
Ctrl + O
: スクリーンショットフォルダーを開く
Ctrl + Q
: 閉じる
Alt + A
: 構造シード モードの切り替え
Alt + C
: ソルトを変更する
Alt + E
: 設定フォルダーを開きます (「構成」を参照)
Alt + G
: 座標に移動
Alt + K
: ショートカット メニューを表示
Alt + L
: シャドウシードをロード
Alt + O
: スクリーンショットフォルダーを開く
Alt + P
: スポーンに移動
Alt + S
: 構造に移動
Alt + Q
: 現在のタブを閉じる
Alt + Shift + Q
: 現在のタブ グループを閉じる
Ctrl + Numpad +
: ズームイン
Ctrl + Numpad -
: ズームアウト
Alt + Numpad +
: レイヤー +
Alt + Numpad -
: レイヤー -
Ctrl + Left Arrow
: 前の項目
Ctrl + Right Arrow
: 次へ
ダイアログでenter
続行ボタンをアクティブにするか、 esc
入力してダイアログを閉じます。
alt
を押したまま H、W、U、E、または B を押すと、5 つのメニューのいずれかが開きます。
メニューを移動し、Enter キーを押してその中のボタンを使用できます。
Q
: マウス制御を入力してください
Esc
: マウス制御を終了します
WASD
: 世界中を移動する
Mouse movement
:周囲を見回す
0-9
: 特定のコントロール (何もバインドされていない可能性があります)
すべての設定は%HOMEPATH%/.minemap
(Windows) または$HOME/.minemap
(Mac/Linux) にあります。
configs: ユーザー設定を保存するための JSON 形式のユーザー設定ファイル。手動で編集できますが、あまりお勧めしません (編集後は必ず安全な場所に保存してください。また、最後のカンマなどの JSON 構文も確認してください)
ダウンロード: mojang.com からダウンロードされたアセット (主にアイテムのアイコン)。これらは Mojang AB の所有物です。
logs: バグが発生した場合に送信されるログ。これはエラーを正確に特定するのに役立ちます。
スクリーンショット : アプリケーションで作成されたスクリーンショット
スクリーンショットを撮ります:
java -jar Minemap-<バージョン>.jar --screenshot --seed <シード> --version <バージョン> --pos <x> <z> --size <サイズ> (--dimension <ディメンション>)
利用可能なアップデートがある場合でも、アップデートのポップアップを表示しない
java -jar Minemap-<バージョン>.jar --no-update
ポップアップを表示せずに Minemap を更新する
java -jar Minemap-<バージョン>.jar --update
このプロジェクトはまだ初期段階にあるため (必要な機能のほとんどを詰め込んでいます)、内部でバグが発生する可能性があります。
ただし、積極的にメンテナンスされているため、Discord で連絡するか、[問題] タブでバグレポートを送信するだけで連絡を取ることができます。
また、ここには将来のアイデアのロードマップもあり、ここまたは Discord でディスカッションを開いて、十分に合理的であると思われる機能を要求することを歓迎します (パフォーマンスの問題により一部が拒否される可能性があることに注意してください)。
Linux GPU のパフォーマンス -> これは、Java が一部のディストリビューションで GPU バックエンドを提供しておらず、代わりに CPU レンダリングを使用していることが原因です (Wayland を調整したり、独自のドライバーを追加したり、Sun opengl バックエンドを有効にしたりしてみてください)
Windows に奇妙なアーティファクトが表示される -> Java スイングを改ざんする Riva Tuner または MSI Afterburner を使用している。これらを無効にするか、すべての java.exe アプリまたは Minemap-*.exe の例外を追加する必要があります。
Minemap の起動に失敗します。構成が正しく書き込まれていない可能性があります。$HOME/.minemap または %HOMEPATH%/.minemap に移動し、構成フォルダーを削除してください。
Minemap の更新に失敗しました。Github によってレート制限されている可能性があります。後で試してください。
Java JDK をインストールしてから、 git clone https://github.com/hube12/MineMap
実行するだけです。
ディレクトリに移動し、 ./gradlew run
実行して Minemap を実行します (更新なしオプションを有効にします)。
./gradlew shadowJar
を実行してリリース jar を生成します (それに応じて gradle.properties バージョン変数を変更します)。
./gradlew release
を実行して、.exe と .jar を生成します。
デバッグおよび検証レイヤーで vulkan を使用するには、vulkan Lunar SDK をインストールしてください。
1.0.24 以降、コミット ファイルとリリース ファイルの両方に署名します (そのため、各 exe と jar には sha512 が提供され、jar には署名が付けられ、そのすべてが zip 圧縮されてからもう一度署名されます)。
署名はgpg --verify Minemap-<version>.zip.asc Minemap-<version>.zip
で検証できます。
ここまたはここにある私の署名が必要になります。
次に、それを解除する必要があります: gpg -o neil_pubkey.gpg --dearmor *.asc
それからインポートするか、直接使用します。
gpg --no-default-keyring --keyring neil_pubkey.gpg --verify Minemap-<version>.zip.asc Minemap-<version>.zip
ここから武装解除バージョンをダウンロードできます (ANSI ではないため、テキスト エディタで開かないでください)。
KaptainWutax : マップ システムとライブラリのセットアップのコア部分
Neil : ライブラリの強化 + Minemap のユーティリティ + 豊富なアイコン
Uniquepotatoes : フラット アイコン デザイン
Speedrunning とサルの不一致 PPL : Minemap の機能に関する入力
主要なコア部分は KaptainWutax によって行われました。
Neil が行った作業はすべて MIT の下で公開されます。ただし、手作りではないすべての素材は、特定の作者ライセンスに基づいてリリースされます。これには、一部のアイコンやロゴが含まれますが、これらに限定されません。
ビジュアライザーは SnkSynthesis によって作成され、MIT の下でリリースされています: https://github.com/SnkSynthesis/voxel-game
すべての構造と機能のアイコンは、https://github.com/hube12/mc_icons の CC-0 でリリースされています。
Minecraft の公式製品ではありません。 Mojang によって承認されていない、または Mojang と提携していません。