これは、Unity ベースのゲームを自動的に翻訳するために使用できる高度な翻訳プラグインであり、ゲームを手動で翻訳するために必要なツールも提供します。
自動翻訳を提供するために (当然ですが) インターネットにアクセスするため、それに慣れていない場合は使用しないでください。
このプラグインをゲームの翻訳スイートの一部として再配布する場合は、このセクションと手動翻訳に関するセクションを読んで、プラグインの動作方法を理解してください。
Mod は、外部依存関係なしで、または次のプラグイン マネージャー/Mod ローダーへのプラグインとしてインストールできます。
すべての方法のインストール手順は以下にあります。
プラグインは次の方法でインストールできます。
必要なもの: 何もありません。ReiPatcher はこのダウンロードによって提供されます。
非常に重要な注意: この方法を使用すると、2 回クリックするだけでほとんどの Unity ゲームでプラグインを動作させることができます。サポートされているプラグイン マネージャーのいずれかを使用している場合は、問題が発生するため、このインストール方法は避けてください。
VERY IMPORTANT NOTE
をお読みください。ファイル構造は次のようになります
{GameDirectory}/ReiPatcher/Patches/XUnity.AutoTranslator.Patcher.dll
{GameDirectory}/ReiPatcher/ExIni.dll
{GameDirectory}/ReiPatcher/Mono.Cecil.dll
{GameDirectory}/ReiPatcher/Mono.Cecil.Inject.dll
{GameDirectory}/ReiPatcher/Mono.Cecil.Mdb.dll
{GameDirectory}/ReiPatcher/Mono.Cecil.Pdb.dll
{GameDirectory}/ReiPatcher/Mono.Cecil.Rocks.dll
{GameDirectory}/ReiPatcher/ReiPatcher.exe
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/ReiPatcher.exe
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/XUnity.Common.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/XUnity.ResourceRedirector.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/XUnity.AutoTranslator.Plugin.ExtProtocol.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/MonoMod.RuntimeDetour.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/MonoMod.Utils.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/Mono.Cecil.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/0Harmony.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/ExIni.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/Translators/{Translator}.dll
{GameDirectory}/AutoTranslator/Translation/AnyTranslationFile.txt (these files will be auto generated by plugin!)
注: ReiPatcher ディレクトリに配置されるMono.Cecil.dll
ファイルは、管理ディレクトリに配置されるファイルと同じではありません。
必要なもの: BepInEx プラグイン マネージャー (最初にインストール手順に従ってください)。
ファイル構造は次のようになります。
{GameDirectory}/BepInEx/core/XUnity.Common.dll
{GameDirectory}/BepInEx/plugins/XUnity.ResourceRedirector/XUnity.ResourceRedirector.dll
{GameDirectory}/BepInEx/plugins/XUnity.ResourceRedirector/XUnity.ResourceRedirector.BepInEx.dll
{GameDirectory}/BepInEx/plugins/XUnity.AutoTranslator/XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.dll
{GameDirectory}/BepInEx/plugins/XUnity.AutoTranslator/XUnity.AutoTranslator.Plugin.BepInEx.dll
{GameDirectory}/BepInEx/plugins/XUnity.AutoTranslator/XUnity.AutoTranslator.Plugin.ExtProtocol.dll
{GameDirectory}/BepInEx/plugins/XUnity.AutoTranslator/ExIni.dll
{GameDirectory}/BepInEx/plugins/XUnity.AutoTranslator/Translators/{Translator}.dll
{GameDirectory}/BepInEx/core/MonoMod.RuntimeDetour.dll
{GameDirectory}/BepInEx/core/MonoMod.Utils.dll
{GameDirectory}/BepInEx/core/Mono.Cecil.dll
{GameDirectory}/BepInEx/Translation/AnyTranslationFile.txt (these files will be auto generated by plugin!)
IL2CPP のインストール手順は標準バージョンと同じですが、IL2CPP 用の BepInEx 6 をインストールする必要がある点が異なります。この記事の執筆時点では、IL2CPP は最先端のビルドとしてのみ利用可能であり、このプラグインのBepInEx-IL2CPP
パッケージを使用する必要があります。その代わり。
現在のバージョン (5.4.0) は、最先端のビルド 704 に対してビルドされました。
必要なもの: Melon Loader (最初にインストール手順に従ってください!)。
ファイル構造は次のようになります。
{GameDirectory}/Mods/XUnity.AutoTranslator.Plugin.MelonMod.dll
{GameDirectory}/UserLibs/XUnity.Common.dll
{GameDirectory}/UserLibs/XUnity.ResourceRedirector.dll
{GameDirectory}/UserLibs/XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.dll
{GameDirectory}/UserLibs/XUnity.AutoTranslator.Plugin.ExtProtocol.dll
{GameDirectory}/UserLibs/ExIni.dll
{GameDirectory}/UserLibs/Translators/{Translator}.dll
{GameDirectory}/AutoTranslator/Translation/AnyTranslationFile.txt (these files will be auto generated by plugin!)
現在のバージョン (5.4.0) は、v0.6.1 オープンベータに対してビルドされました。
IL2CPP のインストール手順は、代わりにこのプラグインのMelonMod-IL2CPP
パッケージを使用する必要があることを除いて、標準バージョンと同じです。
必須: IPA プラグイン マネージャー (最初にインストール手順に従ってください)。
ファイル構造は次のようになります
{GameDirectory}/Plugins/XUnity.Common.dll
{GameDirectory}/Plugins/XUnity.ResourceRedirector.dll
{GameDirectory}/Plugins/XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.dll
{GameDirectory}/Plugins/XUnity.AutoTranslator.Plugin.IPA.dll
{GameDirectory}/Plugins/XUnity.AutoTranslator.Plugin.ExtProtocol.dll
{GameDirectory}/Plugins/MonoMod.RuntimeDetour.dll
{GameDirectory}/Plugins/MonoMod.Utils.dll
{GameDirectory}/Plugins/Mono.Cecil.dll
{GameDirectory}/Plugins/0Harmony.dll
{GameDirectory}/Plugins/ExIni.dll
{GameDirectory}/Plugins/Translators/{Translator}.dll
{GameDirectory}/Plugins/Translation/AnyTranslationFile.txt (these files will be auto generated by plugin!)
必要なもの: UnityInjector (最初にインストール手順に従ってください!)。
ファイル構造は次のようになります
{GameDirectory}/UnityInjector/XUnity.Common.dll
{GameDirectory}/UnityInjector/XUnity.ResourceRedirector.dll
{GameDirectory}/UnityInjector/XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.dll
{GameDirectory}/UnityInjector/XUnity.AutoTranslator.Plugin.UnityInjector.dll
{GameDirectory}/UnityInjector/XUnity.AutoTranslator.Plugin.ExtProtocol.dll
{GameDirectory}/UnityInjector/0Harmony.dll
{GameDirectory}/UnityInjector/Translators/{Translator}.dll
{GameDirectory}/UnityInjector/Config/Translation/AnyTranslationFile.txt (these files will be auto generated by plugin!)
注: Sybaris では古いバージョンのMono.Cecil.dll
が使用されているため、このインストール方法では MonoMod フックはサポートされません。
次のキー入力がマッピングされます。
デバッグ専用キー:
hierarchy.txt
に出力します。 サポートされているトランスレータは次のとおりです。
3975l6lr5pcbvidl6jl2
で、登録前に試すことができます。注: 何らかの形式の認証を必要としないオンライン翻訳ツールを使用している場合、このプラグインがいつでも壊れる可能性があります。
3.0.0 以降、独自のトランスレータを実装することもできます。そのためには、ここの指示に従ってください。
認証されたサービスを使用する場合は、キーやシークレットを決して共有しないでください。誤ってそうしてしまった場合は、すぐに取り消してください。すべてではないにしても、ほとんどのサービスには、このためのオプションが用意されています。
有料オプションを使用したい場合は、支払う前に、そのプラグインが翻訳元および翻訳先の言語をサポートしているかどうかを必ず確認してください。また、プラグインは翻訳エンドポイントに送信されるリクエストの量を最小限に抑えようとしますが、エンドポイントにどれだけの翻訳を要求するかについては保証がなく、このリポジトリの作成者/所有者は、翻訳エンドポイントに送信されるリクエストの量については一切責任を負いません。このプラグインを使用した結果、選択した翻訳プロバイダーから受け取る可能性のある料金。
プラグインが送信するリクエストの数を最小限に抑える方法については、ここで概要を説明します。
このプラグインは、次のスパム防止メカニズムを採用しています。
次のテキスト フレームワークがサポートされています。
デフォルトの構成ファイルは次のようになります。
[Service]
Endpoint =GoogleTranslate ; Endpoint to use. See the [translators section](#translators) for valid values.
FallbackEndpoint = ; Endpoint to automatically fallback to if the primary endpoint fails for a specific translation.
[General]
Language =en ; The language to translate into
FromLanguage =ja ; The original language of the game. "auto" is also supported for some endpoints, but it is generally not recommended
[Files]
Directory =Translation{Lang}Text ; Directory to search for cached translation files. Can use placeholder: {GameExeName}, {Lang}
OutputFile =Translation{Lang}Text_AutoGeneratedTranslations.txt ; File to insert generated translations into. Can use placeholders: {GameExeName}, {Lang}
SubstitutionFile =Translation{Lang}Text_Substitutions.txt ; File that contains substitution applied before translations. Can use placeholders: {GameExeName}, {Lang}
PreprocessorsFile =Translation{Lang}Text_Preprocessors.txt ; File that contains preprocessors to be applied before sending a text to a translator. Can use placeholders: {GameExeName}, {Lang}
PostprocessorsFile =Translation{Lang}Text_Postprocessors.txt ; File that contains postprocessors to be applied after receiving a text from a translator. Can use placeholders: {GameExeName}, {Lang}
[TextFrameworks]
EnableUGUI =True ; Enable or disable UGUI translation
EnableNGUI =True ; Enable or disable NGUI translation
EnableTextMeshPro =True ; Enable or disable TextMeshPro translation
EnableTextMesh =False ; Enable or disable TextMesh translation
EnableIMGUI =False ; Enable or disable IMGUI translation
[Behaviour]
MaxCharactersPerTranslation =200 ; Max characters per text to translate. Max 2500.
IgnoreWhitespaceInDialogue =True ; Whether or not to ignore whitespace, including newlines, in dialogue keys
IgnoreWhitespaceInNGUI =True ; Whether or not to ignore whitespace, including newlines, in NGUI
MinDialogueChars =20 ; The length of the text for it to be considered a dialogue
ForceSplitTextAfterCharacters =0 ; Split text into multiple lines once the translated text exceeds this number of characters
CopyToClipboard =False ; Whether or not to copy hooked texts to clipboard
MaxClipboardCopyCharacters =450 ; Max number of characters to hook to clipboard at a time
ClipboardDebounceTime =1.25 ; The number of seconds it takes for hooked text to reach the clipboard. Minimum is 0.1
EnableUIResizing =True ; Whether or not the plugin should provide a "best attempt" at resizing UI components upon translation
EnableBatching =True ; Indicates whether batching of translations should be enabled for supported endpoints
UseStaticTranslations =True ; Indicates whether or not to use translations from the included static translation cache
OverrideFont = ; Overrides the fonts used for texts when updating text components. NOTE: Only works for UGUI
OverrideFontTextMeshPro = ; Consider using FallbackFontTextMeshPro instead. Overrides the fonts used for texts when updating text components. NOTE: Only works for TextMeshPro
FallbackFontTextMeshPro = ; Adds a fallback font for TextMeshPro in case a specific character is not supported. This is recommended over OverrideFontTextMeshPro
ResizeUILineSpacingScale = ; A decimal value that the default line spacing should be scaled by during UI resizing, for example: 0.80. NOTE: Only works for UGUI
ForceUIResizing =True ; Indicates whether the UI resize behavior should be applied to all UI components regardless of them being translated.
IgnoreTextStartingWith =u180e ; ;Indicates that the plugin should ignore any strings starting with certain characters. This is a list seperated by ';'.
TextGetterCompatibilityMode =False ; Indicates whether or not to enable "Text Getter Compatibility Mode". Should only be enabled if required by the game.
GameLogTextPaths = ; Indicates specific paths for game objects that the game uses as "log components", where it continuously appends or prepends text to. Requires expert knowledge to setup. This is a list seperated by ';'.
RomajiPostProcessing =ReplaceMacronWithCircumflex ; RemoveApostrophes;ReplaceHtmlEntities ;Indicates what type of post processing to do on 'translated' romaji texts. This can be important in certain games because the font used does not support various diacritics properly. This is a list seperated by ';'. Possible values: ["RemoveAllDiacritics", "ReplaceMacronWithCircumflex", "RemoveApostrophes", "ReplaceHtmlEntities"]
TranslationPostProcessing =ReplaceMacronWithCircumflex ; ReplaceHtmlEntities ;Indicates what type of post processing to do on translated texts (not romaji). Possible values: ["RemoveAllDiacritics", "ReplaceMacronWithCircumflex", "RemoveApostrophes", "ReplaceWideCharacters", "ReplaceHtmlEntities"]
RegexPostProcessing =None ; Indicates what type of post processing to perform on the capture groups of regexes. Possible values: ["RemoveAllDiacritics", "ReplaceMacronWithCircumflex", "RemoveApostrophes", "ReplaceWideCharacters", "ReplaceHtmlEntities"]
CacheRegexLookups =False ; Indicates whether or not results of regex lookups should be output to the specified OutputFile
CacheWhitespaceDifferences =False ; Indicates whether or not whitespace differences should be output to the specified OutputFile
CacheRegexPatternResults =False ; Indicates whether or not the complete result of regex-splitted translations should be output to the specified OutputFile
GenerateStaticSubstitutionTranslations =False ; Indicates that the plugin should generate translations without variables when using substitutions
GeneratePartialTranslations =False ; Indicates that the plugin should generate partial translations to support text translations as it is "scrolling in"
EnableTranslationScoping =False ; Indicates the plugin should parse 'TARC' directives and scope translations based on these
EnableSilentMode =False ; Indicates the plugin should not print out success messages in relation to translations
BlacklistedIMGUIPlugins = ; If an IMGUI window assembly/class/method name contains any of the strings in this list (case insensitive) that UI will not be translated. Requires MonoMod hooks. This is a list seperated by ';'
OutputUntranslatableText =False ; Indicates if texts that are considered by the plugin to be untranslatable should be output to the specified OutputFile
IgnoreVirtualTextSetterCallingRules =False ; Indicates that rules for virtual method calls should be ignored when trying to set the text of a text component. May in some cases help setting the text of stubborn components
MaxTextParserRecursion =1 ; Indicates how many levels of recursion are allowed when text is parsed so it can be translated in different parts. This can be used with splitter-regexes in advanced scenarios. The default value of one essentially means that recursion is disabled.
HtmlEntityPreprocessing =True ; Will preprocess and decode html entities before they are send for translation. Some translators will fail when html entities are sent.
HandleRichText =True ; Will enable automated handling of rich text (text with markup)
PersistRichTextMode =Final ; Indicates how parsed rich text should be persisted. Either 'Fragment' to store the the text piecemeal or 'Final' to store the entire translated string (does not support substitutions!)
EnableTranslationHelper =False ; Indicates if translator-related helpful log messages should be enabled. May be useful when tranlating based on redirected resources
ForceMonoModHooks =False ; Indicates that the plugin must use MonoMod hooks instead of harmony hooks
InitializeHarmonyDetourBridge =False ; Indicates the plugin should initial harmony detour bridge which allows harmony hooks to work in an environment where System.Reflection.Emit does not exist (usually such settings are handled by plugin managers, so don't use when using a plugin manager)
RedirectedResourceDetectionStrategy =AppendMongolianVowelSeparatorAndRemoveAll ; Indicates if and how the plugin should attempt to recognize redirected resources in order to prevent double translations. Can be ["None", "AppendMongolianVowelSeparator", "AppendMongolianVowelSeparatorAndRemoveAppended", "AppendMongolianVowelSeparatorAndRemoveAll"]
OutputTooLongText =False ; Indicates if the plugin should output text that exceeds 'MaxCharactersPerTranslation' without translating it
[Texture]
TextureDirectory =Translation{Lang}Texture ; Directory to dump textures to, and root of directories to load images from. Can use placeholder: {GameExeName}, {Lang}
EnableTextureTranslation =False ; Indicates whether the plugin will attempt to replace in-game images with those from the TextureDirectory directory
EnableTextureDumping =False ; Indicates whether the plugin will dump texture it is capable of replacing to the TextureDirectory. Has significant performance impact
EnableTextureToggling =False ; Indicates whether or not toggling the translation with the ALT+T hotkey will also affect textures. Not guaranteed to work for all textures. Has significant performance impact
EnableTextureScanOnSceneLoad =False ; Indicates whether or not the plugin should scan for textures on scene load. This enables the plugin to find and (possibly) replace more texture
EnableSpriteRendererHooking =False ; Indicates whether or not the plugin should attempt to hook SpriteRenderer. This is a seperate option because SpriteRenderer can't actually be hooked properly and the implemented workaround could have a theoretical impact on performance in certain situations
LoadUnmodifiedTextures =False ; Indicates whether or not unmodified textures should be loaded. Modifications are determined based on the hash in the file name. Only enable this for debugging purposes as it is likely to cause oddities
TextureHashGenerationStrategy =FromImageName ; Indicates how the mod identifies pictures through hashes. Can be ["FromImageName", "FromImageData", "FromImageNameAndScene"]
DuplicateTextureNames = ; Indicates specific texture names that are duplicated in the game. List is separated by ';'.
DetectDuplicateTextureNames =False ; Indicates if the plugin should detect duplicate texture names.
EnableLegacyTextureLoading =False ; Indicates the plugin should use a different strategy to load images, that may be relevant if the game engine is old
CacheTexturesInMemory =True ; Indicates that all textures loaded should be kept in memory for optimal performance. Disable to decrease memory usage
[ResourceRedirector]
PreferredStoragePath =Translation{Lang}RedirectedResources ; Indicates the preferred storage for redirected resources in relation to the Auto Translator. Can use placeholder: {GameExeName}, {Lang}
EnableTextAssetRedirector =False ; Indicates if TextAssets should be redirected
LogAllLoadedResources =False ; Indicates if the plugin should log to the console all loaded assets. Useful to determine what can be hooked
EnableDumping =False ; Indicates if translatable resources that are found should be dumped
CacheMetadataForAllFiles =True ; When files are in ZIP files in the PreferredStoragePath, these files are indexed in memory to avoid performing file check IO when loading them. Enabling this option will do the same for physical files
[Http]
UserAgent = ; Override the user agent used by APIs requiring a user agent
DisableCertificateValidation =False ; Indiciates whether certificate validations for the .NET API should be disabled
[TranslationAggregator]
Width =400 ; The total width of the translation aggregator window.
Height =100 ; The width (per translator) of the translation aggregator window.
EnabledTranslators = ; The id's of the translation endpoints that has been enabled in the translation aggregator window. List is separated by ';'.
[Google]
ServiceUrl = ; OPTIONAL, can be used to direct google API request to a different URL. Can be used to circumvent GFWoC
[GoogleLegitimate]
GoogleAPIKey = ; OPTIONAL, needed if GoogleTranslateLegitimate is configured
[BingLegitimate]
OcpApimSubscriptionKey = ; OPTIONAL, needed if BingTranslateLegitimate is configured
[Baidu]
BaiduAppId = ; OPTIONAL, needed if BaiduTranslate is configured
BaiduAppSecret = ; OPTIONAL, needed if BaiduTranslate is configured
[Yandex]
YandexAPIKey = ; OPTIONAL, needed if YandexTranslate is configured
[Watson]
Url = ; OPTIONAL, needed if WatsonTranslate is configured
Key = ; OPTIONAL, needed if WatsonTranslate is configured
[DeepL]
MinDelay =2 ; OPTIONAL, used for throttling DeepL
MaxDelay =7 ; OPTIONAL, used for throttling DeepL
[DeepLLegitimate]
ApiKey = ; OPTIONAL, required if DeepLLegitimate is configured
Free =False ; OPTIONAL, required if DeepLLegitimate is configured
[Custom]
Url = ; Optional, needed if CustomTranslated is configured
[LecPowerTranslator15]
InstallationPath = ; Optional, needed if LecPowerTranslator15 is configured
[LingoCloud]
LingoCloudToken = ; Optional, needed if LingoCloudTranslate is configured
[Debug]
EnableConsole =False ; Enables the console. Do not enable if other plugins (managers) handles this
EnableLog =False ; Enables extra logging for debugging purposes
[Migrations]
Enable =True ; Used to enable automatic migrations of this configuration file
Tag =4.15.0 ; Tag representing the last version this plugin was executed under. Do not edit
このセクションでは、翻訳の実行前後の空白の処理に影響する構成パラメータについて説明します。これらの設定はいずれも、自動生成された翻訳ファイルに配置される「未翻訳のテキスト」には影響しません。
自動翻訳に関しては、適切な空白の処理が翻訳の成否を大きく左右します。空白の処理を制御するパラメータは次のとおりです。
IgnoreWhitespaceInDialogue
IgnoreWhitespaceInNGUI
MinDialogueChars
ForceSplitTextAfterCharacters
プラグインは最初に、特別な空白削除操作を実行する必要があるかどうかを決定します。これは、パラメーターIgnoreWhitespaceInDialogue
、 IgnoreWhitespaceInNGUI
、およびMinDialogueChars
に基づいてこの操作を実行するかどうかを決定します。
IgnoreWhitespaceInDialogue
: テキストがMinDialogueChars
より長い場合、空白は削除されます。IgnoreWhitespaceInNGUI
: テキストが NGUI コンポーネントからのものである場合、空白は削除されます。構成されたサービスによってテキストが翻訳された後、 ForceSplitTextAfterCharacters
を使用して、