PPSSPP - 高速でポータブルな PSP エミュレータ
作成者: ヘンリック・リドガルド
多くの貢献者による追加コード。クレジット画面を参照してください。
元々は 2012 年 11 月に GPL 2.0 (以降) に基づいてリリースされました
公式サイト:https://www.ppsspp.org/
ディスコード: https://discord.gg/5NJB6dD
プレイするのにBIOSファイルは必要ありません。PPSSPPは「HLE」エミュレータです。デフォルト設定では、優れた互換性と速度のバランスが取れています。
貢献するには、開発ページを参照してください。テスト、調査、修正への協力はいつでも大歓迎です。問題のリストを参照してください。
最新のソース コードについては、GitHub ページを参照してください。
あらゆる種類のドキュメント (使用法、リファレンス、開発) については、メイン Web サイトのドキュメントを参照してください。
ビルド手順やその他の開発チュートリアルについては、wiki を参照してください。
Android、Windows、Mac 用の新しい開発ビルドをダウンロードするには、/devbuilds ページに移動してください。
ゲームの互換性については、コミュニティの互換性フィードバックを参照してください。
1.18.1の新機能
- PBP リーダーのクラッシュ修正 (#19580)
- Homebrew Store のマイナーなテーマの問題を修正 (#19582)
1.18の新機能
- プラットフォームのサポート
- iOS/Mac サポートの改善、ゲーム モード サポート (#19287、#19281、#19269、#19270、#19257、#19254、#19244、#19227、#19224、#19213、#19200、#19187、#19184、# 19161、#19118)
- IR インタープリター: 正確性と最適化に取り組む (#19299、#19280、#19268、#19265、#19262、#19260、#19255、#19252、#19240、#19233、#19231、#19193、#19189、#19173 、 #19128)
- 解釈された頂点デコーダーの最適化: (#19243、#19241)
- SDL の修正: (#19131)
- 古い Android TV 用のレガシー エディション (Web サイトからのダウンロードのみ): (#19401)
- Android および Windows のショートカット - アイコンとバグ修正を追加: (#19139、#19142、#19138)
- CHD ロードのパフォーマンスを向上 (#18931)
- UI
- UI 周りの多くのクラッシュ、ハング、パフォーマンスの修正 (#18950、#19561、#19556、#19531、#19507、#19523、#19529、#19482、#19473、#19438、#19165)
- 新しいポストプロセスフィルター「シャープバイリニア」 (#19530)
- その他の UI の修正 (#19505、#19492、#19126、#19020)
- 3 つの新しいテーマ (#19504)
- ゲーム内のゲーム情報 (#19471)
- 新しいリモート ISO UI (#19293)
- ZIP ファイルからセーブゲームをインストール (#19443、#19436)
- リセットなどの入力マッピング可能なアクションが増え、Alt キーのマッピングが可能になりました (#19472、#19484、#19304)
- Homebrew Store: Web サイトのリンク、ライセンス情報を追加: (#19425、#19426)
- RetroAchievements: 自作アプリをハッシュできるようになりました (#19096)、RAIntegration のサポート (#19002)
- AxisSwap 機能の回帰を修正 (#19059)
- エミュレーション
- その他のクラッシュ修正: (#19563、#19546、#19491、#19358、#19347、#19198)
- Vulkan バリアの修正: ( #19009、#19017、#19018)
- その他の互換性修正 (#19560)
- その他のファイルシステムの修正 (FD、日付/時刻) (#19459、#19340)
- The Warriors ビデオ再生の回避策 (#19450)
- GPI スイッチと GPO LED を公開し、開発者設定でアクセス可能
- UFC Undisputed の修正によって引き起こされる回帰を修正 (#18806)
- デバッグとメンテナンスを容易にするために、ffmpeg から Atrac3+ コードを分離しました (#19033、#19053 など)
- sysclib_sprintf を実装する (#19097)
- レンダリングの修正
- メニューの Socom FB3 深度バッファの問題 (#19490)
- カモノハシ: OpenGL による透明度の不具合 (#19364)
- サイフォン フィルター: ローガンの影: OpenGL の暗い照明 (#19489)
- AMD GPU での MGS2 Acid エラー (#19439)
- 幻想水滸伝のリグレッションを修正 (#19122)
- 「挑発頂点」を正しくエミュレートすることで、GTA LCS の HUD の不具合を修正 (#19334)
- デバッグの改善
- MIPSTRAcer - Nemoumbra による新しい (大まかな) デバッグ ツール (#19457)
- VR
- 新しいイマーシブ モード (レンダリング領域を拡張することで再投影をより有効に活用します) (#19361)
- Lubos による多くの修正 (#19420、#19416、#19389、#19390、#19361、#19092 など)
- その他
- CHD ファイル形式のサポートが強化され、パフォーマンスが大幅に向上しました (#18924、#18931)
1.17.1の新機能
- 一部の PowerVR GPU での緑色のレンダリング エラーを修正しました (#18781)
- 一時停止解除後または実行ビハインド一時停止中の「キーのスタック」を避けるために、一時停止時に保持されているすべてのキーを放します (#18786)
- UIの修正 (#18785)
- libchdr を zstd サポートで更新し、不正な CHD についてユーザーに警告します (#18824、#18803)
- Resistance のアドホック モードの回避策を追加 (#18821)
- ときめきメモリアル 4 のグラフィックを修正 (#18822)
- Mali GPU での UFC 2010 のクラッシュを修正 (#18813)
- クラッシュのため Adreno GPU で MSAA を一時的に無効にする (#18819)
- いくつかのクラッシュを修正し、ゲームのメタデータ キャッシュを最適化しました (#18794、#18775)
- 追加のクラッシュ修正と同様の修正 (#18777、#18779、#18823)
- Vulkan によるフレーム ダンプの再生を修正しました (#18793)
- RetroAchievements サウンドにボリューム スライダーを追加 (#18772)
1.17の新機能
- レンダリングのパフォーマンスと修正
- ときめきメモリアル 4 の非常に古いレンダリングの問題を修正 (#18650) (完全には機能しませんでした。1.17.1 を参照)
- リードバックを回避することによるタクティクス オウガのパフォーマンスの向上 (#18599)
- 画面外にあることをすぐに確認できる小さな描画をカリングする (#18446)
- さまざまな最適化 (#18586、#18573、#18476、#18413、#18416、#18219)
- タイガー・ウッズ 06 の HUD を修正 (#18554)
- Adrenotools のサポートが追加されました - Adreno にカスタム Vulkan ドライバーをロードできるようになりました (#18532、#18548、#18699)
- 不正な Z パラメータによるレンダリングを修正し、自作の Zig サンプルを修正 (#18535)
- ハヤテのごとく!!のZ問題を修正。ナイトメアパラダイス #18478
- MLB の試合でフリーズしたピッチメーターを修正 (#18484)
- 最新のモバイル デバイスで MSAA を有効にする (Vulkan のみ) (#18472)
- NARUTO: Ultimate Ninja Heroes 2 のビデオのちらつきを修正 (#18454)
- UI
- ゲームごとの合計プレイ時間を追跡する (#18442)
- 一時停止メニューを開くときに、メニューの背後でゲームを実行し続けるオプションが追加されました。これは、不注意による非同期を避けるためにマルチプレイヤーで強制されます (#18517、#18515)
- ISO読み込みの改善
- CHD ファイル形式が、リモート ISO および Retroachievements を含めて完全にサポートされるようになりました (
chdman createdvd
を使用してください!)。 - リモート ISO の改善: ホーム画面のオプションのタブで、フォルダー全体を共有できるようになりました (#18627、#18639、#18640、#18631、#18632、#18633、)
- コントローラーとタッチスクリーンの修正
- より多くのコントロール バインディングをカテゴリに整理 (#18635、#18589)
- ジョイスティック入力の逆デッドゾーン (ローエンド) を修正
- XInput コントローラーのアナログ デッドゾーンを修正 (#18407)
- チルト制御をさらに改善 (#18533)
- Android でサポートされるマウス入力 (#18551、#18473)
- アナログ トリガーからボタン押下へのマッピングのしきい値をカスタマイズ可能、マウス スクロール キーアップの遅延をカスタマイズ可能 (#18621、#18585)
- アナログ スティックを 4 つのボタンにバインドすると動作が改善され、一部のゲームでのカメラ制御に役立ちます
- 一時停止するようにバインドしたキーで一時停止を解除できるようになりました (#18591)
- その他の修正とアップデート
- IR JIT に関するさらなる作業 (#18234、#18235、#18228、#18227、#18226、その他多数)
- Android での memstick ディレクトリの移動がより高速かつ安全になりました #18744
- 『どこでもいっしょ』、『ドライバー 76』、『遙かなる時空の中で』、『エースコンバット』の問題を、エミュレートされた UMD ドライブの速度を低下させて現実と一致させることで回避できる (#18436、#18445)
- VR: Quest 3 のレンダリングの問題が修正されました (#18677)
- テクスチャ置換におけるさまざまなバグ修正 (#18638、#18610、#18519、#18466、#18747)
- RetroAchievements: 豊富なプレゼンス、チャレンジ モードの名前を推奨ハードコア モードに戻し、さまざまなエラー処理の改善、ゲームごとに構成 (#18468、#18651、#18488、#18428、#18425)
- HLE: 大規模で遅い memcpy/memset 操作をスライスすると、一部のストールが解消されます。 (#18560)
- その他のさまざまなマイナーな修正と最適化 (#18558、#18555、#18538、#18529、#18450、#18314、#18233、#18678、#18749、#18736、#18704)
- SoftGPU の修正 (#18362)
- Steam デッキの国際フォントを修正 (#18732、#18734)
- GoExplore (GPS アプリ) が起動し、ナビゲーションが可能になりました (#18665、#18666、#18668、#18669)
- SDL: レンダリングを別のスレッドで実行することで、Vulkan モードでの入力レイテンシーを改善しました (#18268)
- 各種マルチプレイヤー修正 (#18435)
- sceSircs を介したオリジナル PSP の赤外線ポートのエミュレーションのサポート (#18684)