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マインクラフトのバージョン | SeedCrackerX のバージョン | 依存関係 |
---|---|---|
1.21-1.21.1 | 2.15.0 | ファブリック MOD ローダー 0.14.0+ |
1.20.6 | 2.14.7 | ファブリック MOD ローダー 0.14.0+ |
1.20.4 | 2.14.6 | ファブリック MOD ローダー 0.14.0+ |
1.20.2 | 2.14.5 | ファブリック MOD ローダー 0.14.0+ |
1.20-1.20.1 | 2.14.4 | ファブリック MOD ローダー 0.14.0+ |
1.19.4 | 2.14.2 | ファブリック MOD ローダー 0.14.0+ |
1.19.3 | 2.13.1 | ファブリック MOD ローダー 0.14.0+ |
1.19-1.19.2 | 2.13 | ファブリック MOD ローダー 0.14.0+ |
1.18.2 | 2.12 | ファブリック MOD ローダー |
1.18-1.18.1 | 2.11.4 | ファブリック MOD ローダー |
1.17-1.17.1 | 2.10.1 | ファブリック MOD ローダー |
1.16.5 | 2.7 | ファブリック MOD ローダー、ファブリック API、MOD メニュー |
ファブリック MOD ローダーをダウンロードしてインストールします
SeedCrackerX の最新リリースまたはプレリリースをダウンロードする
.jar ファイルを MOD ディレクトリ (バニラ ランチャーの %appdata%/.minecraft/mods/ フォルダー、または独自のインスタンス フォルダー) に置きます。
Multiconnect または ViaFabric の最新リリースをダウンロードして、下位の MC バージョンのサーバーに接続します
多くの人が使っているMODなので、サーバーシード用のGoogleシートを作成することにしました。構成 GUI でデータベース オプションを有効にすると、MOD は 10 を超えるプレイヤー サーバーからクラックされたシードを Google シートに直接送信します。 Minecraftのライセンスも必要です
シート
MODがダンジョンを見つけるまで世界中を走り回ります。 MOD が MOD を見つけると、クラッキング プロセスが自動的に開始されます。ワールドシードが得られない場合は、別のダンジョンを探す必要があるかもしれません。
MOD が大きなキノコを見つけて亀裂を開始するまで、歪んだキノコ バイオームを走り回ります。
5 つ (またはそれ以上) のエンドシティまたはエンドゲートウェイを見つけて、ピラーシードを入手するためにエンドディメンションの中心に戻る必要があります。その後、クラッキングが開始されます。
構造とエンドピラー
歪んだ菌
ダンジョンクラッキング、キノコクラッキングはもう機能しません。
「/seedcracker gui」(1.19.3 以降)または「/seed gui」(1.19.3 より前)を介して設定メニューに移動し、エメラルド、ゲートウェイ、バイオーム、砂漠の井戸、および歪んだ菌類が無効になっていることを確認します。更新されていないため、間違ったデータが提供される可能性があります。
クラッキングするには、リストされているものから 40 ビットのリフティング可能な構造物と 32 個の通常ビットを取得する必要があります。
- Igloo - 9 regular and liftable bits
- Desert Pyramid - 9 regular and liftable bits
- Jungle Temple - 9 regular and liftable bits
- Swamp Hut - 9 regular and liftable bits
- Shipwreck - 8 regular and liftable bits
- Pillager Outpost - 9 liftable bits
- Ocean Monument - 9 regular bits
どの組み合わせも有効です。例: 難破船 3 つ、ピラミッド 1 つ、イグルー 1 つ。 「/seed data bits」でプロセスを追跡できます (持ち上げ可能な構造のビット数を確認してください) 構造は、その周囲に輪郭がある場合に検出されます。十分な量が得られると、クラッキングプロセスが自動的に開始されます。このプロセスには 1 ~ 5 分程度かかります。この後、MOD は追加の構造物を見つけるように要求する場合があります。ビット数が少なく、同じタイプの構造の場合に発生する可能性が高くなります。構造シードを減らした後、MOD はダンジョンの位置またはハッシュ シードを介してワールド シードを総当たり攻撃します。
真菌のクラッキングは機能しなくなったため、SeedcrackerX を使用してネザー シードを見つける方法はありませんが、Nether_Bedrock_Cracker を使用して自分でクラッキングを試みることはできます。
5 つ (またはそれ以上) のエンドシティを見つけて (通常のビットを埋める)、エンド ディメンションの中心に戻ってピラー シードを入手する必要があります。その後、クラッキングが開始されます。
MOD のバージョンが 2.13.1 より古い場合は、プレフィックスを使用してください
/seedcracker
の代わりに/seed
/seedcracker gui
サーバーの MC バージョン、すべてのファインダー、データベース、レンダーモードなどの設定を変更できる構成 GUI を開きます。このほとんどには代替コマンドがありますが、それらはもう使用すべきではありません。
/seedcracker finder reload
ロードされたチャンクを再スキャンして、以前に見つからなかった構造を見つけます。
/seedcracker data clear
再ログを必要とせずに、収集されたすべてのデータをクリアします。これは、複数世界のサーバーに役立ちます。
/seedcracker data bits
収集された情報のビット数を表示します。エンドピラー+構造物のクラックにはノーマルビットを使用します。クラックは 32 ビットから始まります。リフティングビットは、持ち上げ可能な構造物の亀裂に使用されます。クラックは 40 ビットから始まります。
/seed data restore
ワールドから離れると、MOD は現在収集されている構造情報を .minecraft/config ディレクトリのファイルに保存します。再参加後はこのコマンドで復元できます。
/seedcracker cracker debug
追加情報が表示されます
/seedcracker database
MOD によって管理されている Google シートを開きます
ニールさん:
瀕死の
私の:
-リポジトリのクローンを作成します。
- gradlew genSources <idea|eclipse>
を実行します。
- build.gradle
とfabric.mod.json
のバージョンを更新します。
gradlew build
を実行します。
build.gradle に Seedcracker-api と jitpack を含めます
repositories {
mavenCentral()
maven { url "https://jitpack.io" }
}
dependencies {
implementation (include('com.github.19MisterX98.SeedcrackerX:seedcrackerx-api:master-SNAPSHOT')) {transitive = false}
}
APIインターフェースを実装するクラスを追加する
package misterx.myMod.seedManagemnet.SeedCrackerEP
import kaptainwutax.seedcrackerX.api.SeedCrackerAPI;
public class SeedCrackerEP implements SeedCrackerAPI {
@Override
public void pushWorldSeed(long seed) {
//do something
Foo.bar(seed)
}
}
エントリポイントがどこにあるかをfabric.mod.jsonに伝えます
"entrypoints": {
"main": [...],
"client": [...],
"server": [...],
"seedcrackerx": [
"misterx.myMod.seedManagemnet.SeedCrackerEP"
]
},
KaptainWutax - オリジナル MOD の作者
ニール - ビデオチュートリアル
Nekzuris と ItzSkyReed - README
19MisterX98 - SeedCrackerX の作者