GTAIV.EFLC.FusionFix
このプロジェクトは、Grand Theft Auto IV: The Complete Edition のいくつかの問題を修正することを目的としています。
Max Payne 3 やその他のゲームでも利用できます。
インストール:
注記
Grand Theft Auto IV: The Complete Edition をインストールします (v1.2.0.30 以降が必要)
ダウンロード: GTAIV.EFLC.FusionFix.zip
アーカイブのコンテンツをGTAIV: The Complete Edition のルート ディレクトリに解凍します。このディレクトリに exe が存在します。
警告
Windows 以外のユーザー (Proton/Wine) は、DLL オーバーライドを実行する必要があります。
重要
この修正は、最新の公式アップデートと最新の ASI ローダー (アーカイブに含まれている) でのみテストされました。
寄付リンク
コア/ゲームプレイ変更ログ
新しいメニューオプション
Skip Intro 、イントロをスキップするオプションを追加しました
Skip Menu 、起動後にメインメニューをスキップするオプションを追加しました
ボーダレス、ウィンドウモードとボーダレスモードを切り替えるオプションを追加しました
モーション ブラー、モーション ブラー用の個別のトグル
ブルーム、ブルーム用の個別のトグル
FPS 制限、カスタム FPS 制限を設定するか、事前定義された値のリストから選択するか、オフにします
アンチエイリアス、FXAA または SMAA の切り替え (比較)
Sun シャフト、オリジナルのアート スタイルに忠実なゴッドレイの実装
Console Gamma 、コンソールのコントラストのある外観をエミュレートします
スクリーンフィルター、メインゲームとエピソードのカラーフィルターを変更するオプション
遠方ブラー、ゲームプレイ中の遠方ブラーの強度を制御します。
被写界深度、効果をグローバルに切り替えます
ツリー ライティング: 「PC」、オレンジ色の光が固定された「PC」(「PC+」)、および「コンソール」スタイルのツリー ライティングを提供します。
Always Run : 古典的な GTA ゲームのように、デフォルトで実行できます。
LightSyncRGB 、Logicool ハードウェアのみがサポートされており、Logicool G HUB アプリが必要です
YouTube でクリップ全体を視聴する
Cover Centering 、カバー内のカメラのセンタリングを無効にするオプションを追加しました
Raw 入力、メニュー用の RAW 入力、およびゲーム内カメラ マウスの外観の調整
Alternative Dialogues を有効にすると、一部のミッションでゲームに代替ダイアログの使用が強制されます。
Centering Delay 、カメラが徒歩で自動センタリングを開始するまでの時間を設定します。
FOV 、ゲーム内の視野を調整します
レターボックス、画面の上下にカットシーンの境界線を描画します
ピラーボックス、ウルトラワイドで画面の側面にカットシーンの境界線を描画します
ゲームパッド アイコン、さまざまなコントローラー アイコン スタイル (Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、PS5、Nintendo Switch、Steam Deck) を選択できます。
主要
- キーボード/マウスとゲームパッドでプレイするときに異なる反動の動作を修正しました
- カットシーンの強制的な「定義オフ」設定を修正し、カットシーンはメニュー設定を尊重するようになりました。
- TBoGTのDLCカーライトを修正
- fps 関連の問題に対処するために、さまざまなフレーム制限オプションを追加しました。
- TBoGTの照準ズームを修正
- タクシーのみをスポーンさせるバグを修正するオプションを追加しました
- 実際にゲームファイルを置き換えずにゲームファイルを置き換えることができるファイルオーバーロードソリューションを追加しました
- IMG Loaderを追加しました(アップデートフォルダーから)
- ゲームのライトの激しいちらつきを避けるためにコロナ制限を増加しました
- ウルトラワイドスクリーンのサポートの改善
- サンシャフトを追加しました
- さまざまな固定アニメーションと車両モデル、街灯柱コロナを追加しました
- 色が欠けているガラスの破片を修正
スクリプト
- プールミニゲームの透明性を回復
- 料金所に交通警官が復活
- 市内を飛行するヘリコプターで警官以外の歩行者を救出
- 何かを購入した後に銃器店を出るときのジョニーの間違った音声ラインを修正しました(ヒギンのヘリツアーからの音声ラインを使用していました)
- 銃器店を出るときのルイスの音声ラインを復元しました(買うか買わないか)
- ブローカー銃器店を出るときにルイスとジョニーから失われた音声ラインを復元しました
- 銃器店のオーナーは、ストリップ クラブの用心棒モデル (M_Y_bouncer_01) の代わりに、独自のモデル (M_M_GunNut_01) を使用するようになりました。
- デザート イーグルとマイクロ SMG は、表示時に独自のサウンドを使用するようになりました (アニメーション ディクショナリ「missgunlockup.wad」を変更する必要があります)。
- TLAD/TBOGTで所有者を攻撃した際の銃器店からの一時的な禁止を回復しました
- チャイナタウンの銃器店:何かを購入していないときに終了後に間違った音声ラインが使用される小さなバグを修正しました
- ルイスからの音声ラインが復元され、ツアー中にパイロットがランドマークについて話した内容に応答するようになりました。
- 高フレームレートでのガレージドアのバグの回避策。ニコが実際にガレージの外にいるときにのみガレージドアが閉まるようになりました。
- 非常に高いフレームレートではヘリクライム QTE が不可能になる問題を修正
- ニコがディミトリのヘリコプターから蹴り落とされて水に落ちて死亡するバグの回避策(ディールエンディング)
- ジェイコブが高フレームレートでアナイアレイターをクラッシュさせるバグの回避策 (取引終了)
影
- シャドウブラー、バイアス、カスケードブレンディング、フィルター品質をカスタマイズするオプションを追加しました
- 街灯柱とヘッドライトの影を切り替えるオプションを追加しました
- 車両の夜影を切り替えるオプションを追加しました
- 追加の動的シャドウを有効にするオプションを追加しました
- 木の動的シャドウを有効にするオプションを追加しました
- シャドウのレンダリング距離が 1.0.6.0 より前のレベルに増加しました
- カスケードシャドウマップ解像度を修正
エピソードの内容
注: これらの機能を完全に使用するには、このコンテンツのほとんどでエンド ユーザーによるゲームへの追加の変更が必要です。
- IV と TLaD での APC と バザード、およびそれらのすべての機能のサポートを有効にするオプションを追加しました
- DSR1、パイプ爆弾、粘着爆弾、AA12 爆発弾、P90 車両検査、IV、TLaD、TBoGT の部分パラシュートを追加しました。
- アナイアレイターで爆発弾を有効にするオプションを追加しました
- クラブでのカメラの上下動、携帯電話の切り替え、ヘリコプターとパラシュートの高度計、爆発物狙撃兵と拳のチートを有効にするオプションを追加しました
- TBoGTに合わせてベースゲームとTLadのヘリコプターの高さ制限を引き上げるオプションを追加しました
- SWATとFIBにP90とAA12、ヘリコプターの警察にM249を与えるオプションを追加しました
- SCO 署名チェックを無効にするオプションを追加しました
その他
- ツリーアルファをカスタマイズするオプションを追加しました
- コロナ反射強度をカスタマイズするオプションを追加しました
- 自動露出を修正するオプションを追加しました
- 草の高さを固定
- コントローラーでダッシュ中や回転中にカメラが途切れる問題を修正
- ライフルの発砲遅延を修正
- 雨滴のレンダリングを修正するオプションを追加しました
- 電話画面の解像度の向上
- コンソール版と同様に LOD ライトが適切なタイミングで表示されるなど、その他のさまざまな修正
- コンソールから自動露出を復元
詳細
AimingZoomFix - 適切な修正を行うには1に設定すると、Xbox と同様に動作します。IV および TLAD でこの修正機能を有効にする場合は2に設定し、この機能を無効にする場合は-1に設定します。 0 を指定すると、通常どおり修正が無効になります。
FpsLimit - 希望の値を入力して、ゲームに必要な 1 秒あたりのフレーム数を指定します。 30、45、60、あるいはそれ以上。これはすべてのゲームプレイに影響します。
CutsceneFpsLimit - 希望の値を入力して、ゲームがカットシーンのみで使用する 1 秒あたりのフレーム数を指定します。
ScriptCutsceneFovLimit - これは、このようなスクリプト カットシーン中にゲームが設定できる最小 fov 値です。これにより、高い fps でゲームがズームインしすぎるのを防ぎます。これは問題の適切な修正ではないため、これを無効にして、 CutsceneFpsLimitと同じように機能する非表示の設定ScriptCutsceneFpsLimitを使用することができます。
DefaultCameraAngleInTLAD - TLAD はバイクで異なるカメラ アングルを使用します。このオプションは元の IV カメラ アングルを強制できます。有効/無効
PedDeathAnimFixFromTBOGT - IV および TLAD で回避した後に反撃を実行すると、落下して死亡した後の Ped は追加の死亡アニメーションを実行しますが、これは TBOGT では発生しません。有効/無効
DisableCameraCenteringInCover - 問題 20 を参照。
VehicleBudget - 車両の予算を増やすことができます。
PedBudget - 歩行者の予算を増やすことができます。
LightSyncRGB - IV、TLAD、TBOGT のカスタム環境照明、G キーの状態表示、パトライト、弾薬カウンター。
シェーダ変更履歴
修正に直接貢献してくれた Parallellines0451 AssaultKifle47、RaphaelK12、robi29 および _CP_、RAGE Shader Editor を作成してくれた Shvab に特別に感謝します。
Fusion Fix は dx フックを使用していくつかの機能を実装します。これにより、特定のサードパーティ製ソフトウェアがクラッシュしたり、ゲームがハングしたりすることがあります。これを回避するために、Fusion Fix は特定の DLL がゲームのプロセスに挿入されるのを防ぎます。
一般的な
- Zファイティングを修正
- バージョン 1.0.6.0 によって発生するオブジェクト ポップインを修正しました
- 網戸の透明性向上
点灯
- ボリュームライトのオクルージョンを修正
- コンソールの葉の透明感が回復しました
- PC に基づいて改良されたツリー照明モードを追加しました
- 目に見えるポップインを引き起こすシャドウキャストライトの強度の不一致を修正しました
- バージョン 1.0.6.0 で非表示になっていたライトを修正しました
- アスファルト、歩道、岩などのいくつかの表面上の黒い法線マップのハローを修正しました
影
- 1.0.6.0 より前のバージョンからシャドウ フィルターを復元し、それに基づいて改良されたシャドウ フィルターも追加しました。
- 高高度から見える大きな影のアーティファクトを修正
- ライティングパスの前にシャドウマップが誤ってぼやけてしまう問題を修正
- 特定のカメラ角度で伸びる影を修正
- シャドウビューの距離が実際のレンダリング距離よりも短くなる問題を修正
- 遠くの影のカットオフ半影を修正
- 1.0.6.0 より前のバージョンから通常のオフセット バイアスを復元しました
- 切断された夜の影を修正
- 一部の条件下でのシャドウ カスケード間のブラー アーティファクトを修正しました
- カスケード間の不均衡を減らすために「疑似」シャドウ カスケード ブレンディングを追加しました。
- 真っ黒な静止車両の影を修正
- ダイナミックな木の影に風の揺れを追加しました
- 水上の不正確にオフセットされた影を修正しました
- 透明オブジェクトの影が重なったときのちらつきを修正
- 影の柔らかさとバイアスを制御するパラメータを追加しました
後処理
- 被写界深度、モーションブラー、点描フィルターを別々のパスに分割し、重なりを防止します
- 空で最も目立つ色の縞模様を修正しました
- スクリーンドアの透明度を選択的にフィルタリングするマスクを追加しました
- 720p を超える解像度で被写界深度とブルームが正しくスケーリングしない問題を修正
- 残りのアンチエイリアス コードが原因で、コンソールと比較して画面が過度にぼやける問題を修正しました
- コンソールブルームと自動露出を復元
- コンソールの timecyc ガンマ バンプを復元
- 自動露出のちらつきを修正
- 高フレームレートでモーション ブラーの強度が失われる問題を修正
- 中以外の水質レベルでの誤った TLAD ノイズ タイリングを修正しました
- TLADノイズのアスペクト比を修正
- コンソールのようなガンマ切り替えを追加しました
反射
- 木と地形の反射に対するコンソールの動作を復元
- Alderney のいくつかのメッシュの過剰な鏡面反射性を修正しました
- 車両の歪んだ反射を修正
- 水の反射で復元されたコロナ深度テスト
- コロナ反射強度を制御するパラメータを追加しました
- 車両の反射強度に影響を与える異方性フィルタリングを修正しました
- 汚れレベルに応じたコンソール車両の反射動作を復元
- 復元されたコンソール環境の反射強度
- 特定のカメラ角度での鏡の反射の歪みを修正しました
- コンソールミラーのぼやけを修復
粒子
- ソフトパーティクルを修正
- バージョン 1.0.5.0 によって引き起こされる途切れ途切れのパーティクル アニメーションを修正しました。
- 特に夜間に雨がほとんど見えなくなる問題を修正
- 高フレームレートで雨の縞が短くなる問題を修正
水
- 中以外の品質レベルでの不正確な水テクスチャ タイリングを修正しました
- AMDグラフィックスカードの平らな鏡のような水面を修正
- 壊れたショアフォームエフェクトを削除しました
その他
- DXVK使用時のオブジェクト周囲のアウトラインを修正
- 部分的に復元されたコンソールオブジェクトのフェード速度
- 固定地形のポップイン
- デフォルトのビューと詳細距離値の procobj ポップインを削減しました。
- エミッシブ深度書き込みが無効になっている場合、遠い面の近くに見える建物の窓が部分的に修正されました
- 調整されたツリーミップマップバイアス
- 1.0.6.0 より前のバージョンからフェンス ミップマップ バイアスを復元しました
- いくつかのシェーダで使用されている間違ったテクスチャ フィルタリングを修正しました
- 木の葉のアルファしきい値を制御するパラメータを追加しました
- 車の汚れの色、雨筋の長さ、テクスチャを制御するためのサポートを追加しました
- 放射率が 0 の場合に AO を gta_normal_spec_reflect_emissive に追加しました。これにより、特定のオブジェクトの夜影を無効にするために使用できます。
- 部分的に固定されたミラーの深さ
- 街灯の電球を瞬時にオンまたはオフにするサポートを追加しました
貢献する
修正のアイデアがある場合は、その実装を含むモジュールをソース ディレクトリに追加し、プル リクエストを開きます。参考として、contributor.ixx を参照してください。
さらに問題を報告する
公式パッチで対処されなかった「GTA IV」の問題のリストを作成しています。
思いついた場合は、ここに提出してください。
この修正が原因で問題が発生した場合は、ここで報告してください。