ヒーローシミュレーター
pythonで書かれたpygameを使ったシンプルなダンジョン探索型RPG
変更ログ:
v0.1.2-dev
- あなたのヒーローはXPでレベルアップします。 **これは非常に素人的な実装ですが、ステータスを使用したより詳細なキャラクター作成の基礎を築きました。
- ヒーローは最大HPとボーナスHPを獲得できるようになりました
- 休むことで出会いが生まれる可能性がある
- ゲーム内カレンダーと時間の経過を追加しました
- 一部の戦闘ダイアログが表示されない問題を修正
- プレイヤー名を入力する際に大文字が繰り返される問題を修正
v0.1.1-dev
- 休憩してHPを回復する機能を追加
- クエスト間の画面に詳細なヒーロー統計を追加しました
- 戦闘画面にヒーローとモンスターの統計を追加しました
- 保存して終了したときに終了統計が表示されないバグを修正しました
v0.1.0-dev
- コード全体を pygame に変換しました。バージョンアップに値する大規模なオーバーホール。まだバグが含まれている可能性がありますが、コアゲームは動作しています。
v0.0.5-dev
- 戦闘のバランスが再調整され、改善されましたが、まだ作業が必要です。
- チェストと別のモンスター(!)を追加 (チェストにはまだ何も入っていません...)
- その他のコードのクリーンアップ
v0.0.4-dev
- 保存機能が登場!
- マイナーなバグ修正とコードのクリーンアップ
v0.0.3-dev
- もう死んでもいいのです。
- 倒したモンスターの数と獲得した XP で測定されるスコアがあります
- モンスターの体力は倒すとリセットされるので、体力がなくなるまでモンスターを倒し続けることができます。
v0.0.2-dev
v0.0.1-dev
- GitHub への最初のアップロード
- それぞれを一度倒すまで、モンスターを攻撃して倒すことができます。
ToDo:
短期:
- 町を追加し、宿屋で休憩できるようにする
- アイテムと回復能力
- レベリングシステム
- ハードコーディングされたテスト統計を D&D5e システムに置き換えます
- さらにモンスターを追加
- 昼と夜の出会い
長期:
- プレイヤーの仲間?
- レトロなグラフィック?
- 声の演技?
- ストーリーモード?
クレジット
デザインとプログラミング
ダグラス・J・「リドリー・オブ・ゼーベス」ハニーカット
プレイテスター:
セレニティ67
ジリアン・H・ギャリソン
ハンス「インフェルナリストゲーマー」ワッツ
グレイキツネ
Pygame テキスト入力モジュール(Silas "Nearoo" Gyger 著)