注: このパッケージのデジタル キャラクターは、教育および非商業的使用のみを目的とした制限付きライセンスに基づいて提供されており、Unity への帰属が必要です。ライセンス条項をお読みください。
このテクノロジー スタックは、Unity の標準アセット ストア EULA に基づいています。
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このパッケージには、AMD の TressFX ヘア システムを統合した新しいストランド ベース ヘア システムが含まれています。このヘア システムは、ユニバーサル レンダー パイプライン (URP) とハイ デフィニション レンダー パイプライン (HDRP) の両方をサポートします。私たちの目標は、このリアルタイムのストランド ヘア シミュレーションおよびレンダリング システムが、デスクトップ コンピュータ、コンソールからモバイル デバイスに至るまでのクロス プラットフォームをサポートすることです。
このヘア システムにはやるべきことがまだたくさんありますが、現時点でできることを共有します。必要に応じて、制作や構築に合わせて自由に使用または変更できます。
ヘア作成ワークフローの詳細については、ブログをご覧ください。
HairFX Core パッケージのみは、こちらの github からも入手できます
オプション 1: Git または GitHub デスクトップ経由でクローンを作成する (推奨)
オプション 2: Zip ファイルを直接ダウンロードする
Unityエディターでプロジェクトを起動する
サンプル シーンを開きます: Assets/(URP) Defender - Character Demo/Scenes/Char_Test.unity
このヘア システムをモバイル プラットフォームに構築する場合は、良好なフレーム レートを維持するために、表示画面内の総ヘア ストランド数を 10,000 未満に制限するようにしてください。 FPS のパフォーマンスはデバイスのハードウェアにも依存します。
一部のデバイスがシェーダーの頂点プログラムの StructuredBuffer をサポートしていないため、現在 Huawei の携帯電話はサポートされていません
また、このヘア システムは主に iPhone でテストされており、すべての Android モバイル デバイスと互換性があるわけではない可能性があります。
AMD TressFX github