FF2の前身。
フォーラムのスレッドにアクセスしてください。
###初回/新規インストールの場合addons
フォルダーをサーバーのtf/
フォルダーにコピーします。
あなたがモッダーであるか、イースターボスを無効にしたい場合を除き、その中のscripting
フォルダーはまったく必要ありません。
###最新バージョンにアップデートしている方へ Sourcemod 1.6.3 以降にアップデートしていることを確認してください。 v1.50 以降は古いバージョンと互換性がなくなりました。
一般に、Team Fortress 2 では、Valve のアップデートによると、とにかく、ほぼ常に最新の SM スナップショットを使用する必要があります。
TF2Attributes も必ずインストールしてください。
TF2Attributes は、ヘイルのアンカー能力とマントレッドのジャンプ高さを高めるために使用されます。
VSH がプラグインを検出すると、自動的に使用されます。これを変更するために VSH を再コンパイルする必要はなくなりました。
addons/sourcemod/
フォルダー内のフォルダーを調べます。
更新または確認する必要があるフォルダーは次のとおりです。
plugins/
translations/
configs/saxton_hale/saxton_spawn_teleport.cfg
tf/models/player/
- 新しい Saxton Hale モデルと Vagineer モデルを追加しました。tf/materials/models/player/
- 新しいサクストン ヘイル モデルに新しいマテリアルを追加しました。 configs/、scripting/ は更新する必要はありません。ただし、特に v1.53 から更新する場合は、更新された Goomba Stomp 統合のためにtf/cfg/sourcemod/SaxtonHale.cfg
を更新する必要があります。
新しい CVAR が追加される場合や古い CVAR が削除される場合 (あまり一般的ではありません) を除いて、構成やスクリプトを変更した場合は、いずれにしてもデフォルトに戻すことになるため、絶対に更新しないでください。
次のファイルは不要になったので削除できます。
gamedata/equipwearable.txt
gamedata/saxtonhale.txt
###Easter Bunny を無効にするには、 saxtonhale.sp
で行#define EASTER_BUNNY_ON
を見つけ、 #define
の前に//
を置き、SourceMod の最近のスナップショットからのインクルード ファイルを使用してプラグインを再コンパイルします。
###レガシー メディガンを復元するには、すべてのメディガン属性を上書きする代わりに、メディックにカスタムのクリッツクリークが付与された「レガシー メディガン」を復元します。 saxtonhale.sp
で行#define OVERRIDE_MEDIGUNS_ON
を見つけ、 #define
の前に//
を置き、SourceMod の最近のスナップショットからのインクルード ファイルを使用してプラグインを再コンパイルします。
覚えておいてください: コンパイルするには、TF2Items、Sourcemod 1.6.3 以降、および morecolors.inc が必要です。
これらを使用する場合は、Steamtools、TF2Attributes、RTD、Goomba インクルードも使用する必要があります。これらをコンパイルに含めないと、プラグインが実行されている場合でも、その機能が完全に無効になります。