ポケモンの戦いを正確に再現することを目的とした WPF アプリケーション。これはポケモンバトルゲームの形で行われます。進化、ポケモンの解放、ショップからのアイテム(ポーションやモンスターボール)の購入、トーナメントでプレイヤーが戦えるようにするなどの追加機能が付属しています。
子供の頃(そして今も)、私はポケモンシリーズに夢中でした。とても興味をそそられたので、一試合も見逃せませんでした。今では、ポケモンに対する私の興奮と「中毒」は減りましたが、それでも時々、アニメのいくつかのエピソードを見る方法を見つけることがあります。ある日、私はこの伝説的なシリーズに敬意を表したいと思いました。これが私がこのプロジェクトを引き受けた理由です。
メニュー バーには2 つのオプションがあります。
メニューバーの下にはポケモンバトル画面があります。ここで、プレイヤーは敵のポケモンに使用したい動きを選択し、ポケモンのHP、レベル、敵のポケモンのステータスを確認できます。
この画面の右側には、プレーヤーの詳細が表示されます。その下にはプレイヤーのインベントリが表示されます。その下には、現在プレイヤーのコレクションにあるポケモンが表示されます。プレイヤーは戦いたいポケモンを選択することも、ポケモンを選択してステータスを表示することもできます。
ステータスバーは戦闘画面の下にあります。これは、どのポケモンがどの技を使用したか、ダメージを与えたかどうか、誰が勝ったか、プレイヤーが (トレーナーバトルやトーナメントで) 失った金額、およびポケモンが獲得した XP の量を示します。
意欲的なポケモントレーナーの場合と同様に、あなたはステーターポケモンを選択することから旅を始めます。これを使って他のポケモンを捕まえ、史上最高のポケモントレーナーになるという夢をかなえます(アッシュはずっと昏睡状態だったから?????)。
リポジトリのクローンを作成し、ビジュアル スタジオを開いてビルドして実行するだけです。
このプロジェクトは MIT ライセンスに基づいて作成されました