このリポジトリは、「Unity でジグソーパズル ゲームを作成する」に関する私のチュートリアルのソース コードで構成されています。
このチュートリアルでは、Unity で C シャープを使用してジグソーパズル ゲームを作成する方法を詳しく学習します。ベジェ曲線の基礎からチュートリアルを開始し、続いて Unity でベジェ曲線を実装します。次に、ベジェ曲線を使用して既存の画像からジグソー タイルを作成し、画像からジグソー ボードを生成して、最後に Unity でジグソー ゲームを作成します。このチュートリアルは 4 つの大きなセクションに分かれており、各セクションには 1 つ以上のサブセクションが含まれています。このチュートリアルの文書版は、当社の Web サイトで読むことができます。
Faramira で WebGL バージョンのゲームをプレイします。 WebGL バージョンでは古い UI が表示されます。
YouTube でチュートリアルをご覧ください。
パート 1 を読む – Unity で C# を使用してベジェ曲線を実装する
チュートリアル 1 のリポジトリ ブランチは https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-01 です。
このチュートリアルでは、Unity で C# を使用してベジェ曲線を実装する方法を学びます。次に、ベジェ曲線を表示するサンプル アプリケーションを作成します。
パート 2 を読む: 既存の画像からジグソー タイルを作成する
チュートリアル 2 のリポジトリ ブランチは https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-02 です。
このチュートリアルでは、ベジェ曲線を使用して既存の画像からジグソー タイルを作成する方法を学びます。
パート 3 を読む: 既存の画像からジグソー ボードを作成する
チュートリアル 3 のリポジトリ ブランチは https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-03 です。
このチュートリアルでは、既存の画像からジグソー ボードを作成する方法を学びます。
パート 4 を読む: Unity でジグソーパズル ゲームを作成する
チュートリアル 4 のリポジトリ ブランチは https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-04 です。
このチュートリアルでは、既存の画像からジグソー ボードを作成する方法を学びます。