これは、12 年生のコンピュータ サイエンスの最後のプロジェクトで、 Bad Ice-Creamというゲームです。これは、Nitrome によるタイトルのゲームを簡略化して再現したものです。
Bad Ice-Cream (およびその続編) は、イザベラ エンリケスが子供の頃に楽しんだゲーム開発者です。開発者のサマンサ・ホーコと提携して、彼らは 12 年生のコンピュータ サイエンス クラス (ICS4U) の最終プロジェクトを与えられました。これは基本的に、Java プログラミング言語とクラス内外で学んだスキルを使用して、やりたいものを何でも作るというものでした。いくつかのアイデアを検討した結果、彼らはBad Ice-Cream を再作成することにしました。ただし、ゲームを正確に再作成するのは時間の制約上現実的ではなかったため、少しシンプルなバージョンではありました。
イザベラとサマンサは、このゲームのグラフィックスとアニメーションを作成するために JavaFX を利用することを選択しましたが、JavaFX の知識がなかったため、これは危険な選択でした。彼らのクラスでは JavaFX を扱っていなかったので、 Bad Ice Cream (ダッシュなし) を実現するために、自分たちで JavaFX を学ぶという課題に取り組みました。たくさんの血、汗、涙(ほとんどが涙)でしたが、最終的にはすべての価値がありました。
このゲームは、Nitrome 独自のBad Ice-Creamからインスピレーションを得て、それに基づいています。
これは、プレイヤーが操作する主人公のアイスクリームです。アイス ブロックを作成および破壊する力を備えたアイス クリームは、すべてのフルーツを集めて悪者を倒すことができます。
そして、敵対者がいます。
ゲームは多くのゲームと同様、メニュー画面から始まります。プレーヤーは、すぐにプレイするか、最初に手順を実行するかを選択できます。
説明書は遊び方を教えるだけでなく、インタラクティブです。プレイヤーは実際のゲームが開始される前に Ice Cream の制御を試すことができるため、プレイヤーは準備ができていない状態でゲームに放り込まれることがありません。
難易度が上がるにつれて成長する 5 つのレベルをプレイしてください! 3 つのライフをすべて失わないように注意してください。