Sons of Odin は、Crusader Kings III の修正版であり、バイキングとしてまたはバイキングと対戦するゲームプレイの体験と没入感を向上させることを目的としています。プレイヤーをイライラさせる可能性のある基本ゲームのいくつかの欠点に対処しようとしています。
これら 2 つの柱を念頭に置いて、この修正では次の変更が行われます。
新しいコンテンツに関しては、この MOD は多くのフレーバー イベントと決定を追加します。その多くは、Great Blot の保持、Shield Maidens を任命する機能など、Crusader Kings II から移植されています。また、新しいコンテンツ全般を追加する予定です。
Paradox Mod ポリシーでは、自分の変更にライセンスを付与することはできないと記載されていますが、なぜこの Mod は GPL-3.0 に基づいてライセンスされているのですか?
これは特にルール 4 について話しています。
- ユーザー Mod には、MOD とともに配布されるいかなる種類のライセンスまたは著作権の主張も含めることはできません (クレジット セクションがある場合があります)。
私はこれが法的に許可されていないことを 100% 確信しているため、このばかげた規則を尊重しません。私の MOD のコンテンツはすべて私が作成したものです。私がゼロから書いた脚本とアート アセットは私自身の作品です。私の見る限り、ルール 4 は著作権法に直接抵触します。
過去には、Paradox には別のルール、つまり物議を醸したルール #1 もありました。
MOD には外部の公開フォーラムがない場合があります。内部開発用に持つことはできますが、ここの一般メンバーには公開されず、参加も許可されません。
ルール #1 はさらにばかげていました。これは言論の自由に対する実際の権利の侵害です (言論の自由がある国に住んでいると仮定します)。Paradox はプラットフォームの作成をコントロールすることはできませんし、あなたの選んだ場所で何かについて議論する権利をコントロールすることもできません。その後、彼らはこの規則を撤廃しました。
そもそもルール #1 が存在していたという事実を考えると、ルール #4 の合法性には疑問が生じます。
さて、Paradox は、Paradox フォーラム マネージャーの Castellon 氏のコメントで、なぜこのようなことを行うのかを説明しています。
たとえば、将来の DLC 用に私たちが計画しているものを MOD に入れた場合、あなたが戻ってきて、あなたがそれを考えたので、あなたがそれを所有しており、私たちはそれを使用できないと言ってもらうことはできません。
アイデアやゲーム プレイのコンセプトに対する著作権を所有することはできないため、これは問題ありません (参照: Blizzard Entertainment 対 Valve Software)。