Vulkan および Vulkan のロゴは、Khronos Group Inc. の登録商標です。
すべてのヘア スタイルは、Cem Yuksel の優れた HAIR モデル ファイル リポジトリから提供されています。
ポニーテールとクマの髪のジオメトリは TressFX 3.1 リポジトリからのものであり、このリポジトリで使用するための適切な権利が AMD Inc. によって付与されています。ただし、このリポジトリの外で使用することは許可されていません。つまり、MIT ライセンスではありません。
この女性モデルは Murat Afshar によって作成されました (これも Cem Yuksel のリポジトリ用に)。
このリポジトリ内のすべてのものは、私が使用したアセットを除き、 MIT ライセンスの下にあります。これらは、それぞれの作成者のライセンス条項に準拠します。このリポジトリ内のコードはすべて私自身のものであり、(ライセンスに基づいて) 好きなように使用できます。
GLFW と Embree は両方とも、Windows 上での構築を容易にするために事前にコンパイルされています。
これらのライセンスについては、foreign/glfw/COPYING およびforeign/embree/LICENSE を参照してください。
上のスクリーンショットは、TressFX のポニーテール (136,320 本の髪) を別の角度からレンダリングしたものです。
上は、リアルタイムでレンダリングされた TressFX 3.1 (961,280 の毛皮と 3,845,120 の線分) のクマのスクリーンショットです。
上の図では、ラスター化されたソリューションとレイマーチ化されたソリューションのコンポーネントごとの違いを示しています。
上の比較は、実際の接線 (左側) とそのボクセル化された近似値の違いを示しています。
上は、レイトレーサーからのグラウンドトゥルース AO (左側) と近似値 (中央と右側) の比較です。
ここでは、アンチエイリアスと透明度をまったく処理しない場合 (左側) と、処理した場合の違いを示します ;-)。