それはドゥームエディターです
SLADE3 は、Doom エンジンベースのゲームおよびソースポート用の最新のエディタです。さまざまなゲーム固有の形式を表示、変更、書き込みする機能があり、それらの間で変換したり、PNG などの他の汎用形式との間で変換したりすることもできます。
SLADE3 は、SLumpEd と SLADE の両方の後継と考えることができます。両方の機能を組み合わせて、オールインワン エディターを作成します。以前は単なるマップ エディターだったものの名前がそのまま残っているのはなぜですか?ぴったりだから:)
SLADE の現在のバージョンに実装されている機能の簡単なリストを次に示します。
基本的なアーカイブ/リソース編集
期待されるすべての基本的なリソース管理機能: アーカイブの作成/開く/保存、インポート/エクスポート、順序付け、名前変更など。
シンプルなタブ付きインターフェース
複数のアーカイブを一度に開き、タブで簡単に切り替えることができます。これにより、あるアーカイブから別のアーカイブに簡単にコピー/ペーストできるなど、多くの利点があります。
多くのゲーム形式をサポート
Doom WAD および ZIP/PK3 の完全なサポートに加えて、次のような他の多くのゲーム形式もサポートされています。
高度なテキストエディター
SLADE3 テキスト エディターは、多くのテキスト ベースの言語を認識でき、構文の強調表示、関数コールチップ、およびオートコンプリートを提供します。自動インデントや検索/置換など、他にも便利なテキスト編集機能が多数あります。
グラフィック変換
変換オプションとプレビューを提供する高度なグラフィック変換ダイアログを使用して、サポートされているすべてのグラフィック形式を PNG/DoomGfx/DoomFlat などに変換できます。
テクスチャ編集
使いやすい SLADE3 テクスチャ エディタを使用して、Doom 複合テクスチャ (TEXTUREx) を編集します。 ZDoom の拡張複合テクスチャ形式 (TEXTURES) も完全にサポートします。
SLADE の開発をサポートしたい場合は、お気軽に少額の寄付をしてください。ただし、これは開発継続の必須条件ではありません。私は趣味のプロジェクトとして自由時間に SLADE に取り組んでおり、基本的に楽しんでいます。それで十分です。
さらに、コーディング面でのサポートも大歓迎です。問題のリストをご覧になり、お気軽にプル リクエストを送信してください。