ゲームの目標
目標その1:コンソールプログラムの動作解析と検査、資料の検査。
目標その2: SCP-001という番号が付けられた物体の資料を探す。
目標 3: イベント _________ の後、主人公は目標 2 と並行してその事件について調べる必要があります。
プロット v.1 (マウンテン)
すべてのユーティリティ名は条件付きです
ゲームの開始時に、ゲーム インターフェイスに GG が紹介される小さなチュートリアルがあります (TF2 インターフェイスのヘルプのようなポップアップ ヒントを作成できます)。このパートでは、私たちは単なるシークレット氏であり、システム ユーティリティを使用して F フォーラムにアカウントを登録し、履歴書を記入するオンライン コースを受講します (プレイヤーはコマンド ラインとメールの操作方法を教えられます)。コピー、開始、閉じる、ブラウズ ユーティリティ)。オタク U フォーラムをサーフィンしているときに、U は xXx_super_secret_mlg_doc_xXx から、euf7r3f7r3fhu33o299.zip アーカイブを保持し、誰とも共有しないようにというリクエストのメッセージを受け取りました。 「データはどこにあるのか」などの質問には答えないでください。この後、U は、xXx_super_secret_mlg_doc_xXx アカウントが「国連国家安全保障理事会の要件によってブロックされた」ことを発見しました (ロシア連邦の FSB と米国の CIA の両方が可能です。重要なのは、大物が大きいということです)。 U は、ここに何か問題があることを理解し、彼の古いデバイス (Sony Ericsson かどうかは知りません) の 1 つに euf7r3f7r3fhu33o299.zip を置きました。店に行く途中、U は追いかけられますが、その追跡から逃れます (これは一種の日記に書くことができます。たとえば、彼はオタクなので、日記を書くのが簡単です) Pekarna) この追跡の中で、U は自分自身に目標を設定します。自分が何を脅かす必要があるのかを 4 日以内に知ることです。ネットワークから切断された後、彼はアーカイブの内容を調査し始め、OUS ファイル、実験プロトコルなどを発見しました。
v.2 (魚)
ゲーム (メイン メニューではなくゲーム自体) は、最初はプレイヤーにとって理解できない膨大な数のボタンから始まります。これは、たくさんの機能と秘密情報を備えた秘密のプロフェッショナル端末であるという印象を与えるために必要なだけです。もちろん最初はgg(主人公)も極秘情報など知りません。彼には選択肢がある:これを掘り下げてリスクを冒すか、それとも正直に仕事をするか。したがって、ゲームの開始時にこれらのボタン、ファイルなどを使用します。重要なことは何もできませんが、GG がゲームの開始時にすべてを台無しにするシークレット エンディングのようなものを追加することは可能です。とても楽しいことになるでしょう。
プレイヤーが見つける秘密データは 3 つの方法で入力できます。
しばらくすると、上司から手紙が届きます。その中には、上司の仕事の重要性や機密性などに関する情報と、端末の操作 (つまりトレーニング) に関する指示が含まれています。
そして、作業自体はオブジェクトを分類することで構成されます。つまり、それらに関する情報フォームに記入することです。情報はオブジェクトの説明から読み取られます。もちろん、そこに直接書かれるわけではありません。フォームに入力する項目は次のとおりです。
説明書は、Pappers, Please の本とほぼ同じになりますが、!一つにまとめられるのではなく、別々のファイルとして提供されます。これは、ユーザーがタグを使用して必要な命令ファイルを検索できるようにするために必要です。また、各営業日の前に、必要なファイルを事前に開くための少しの時間が与えられます。プレーヤーはどのファイルが必要でどのファイルが必要ではないかをどのようにして知るのでしょうか?別のメカニズムを導入することもできます。どれがどれであるかはまだわかりませんが、アイデアとしては、プレイヤーがゲーム内通貨を使用して、翌日オブジェクトから共通の特徴に関するデータを購入し、少なくとも事前に知ることができるということです。説明書のどの部分を開けばよいかについて。
初日の仕事は倫理委員会))つまり彼からのアンケートによって突然中断されることになる。気分はどうですか、気分はどうですか、などの質問があります。毎日の初めに倫理委員会からのアンケートがあります。
実際、最初はゲームにグラフィック画像はありませんが、この時点で彫像を追加できるようになります。 173のものです。
しばらくすると、倫理委員会は、より良く認識できるようにオブジェクトのグラフィック データを導入し、それによって AP 173 の問題を回避します。
従来の呼称 - 従来の呼称。
ブロック図で説明 - コンソールSCP図
ゲームプレイの主なレベルは、財団の個人化許可レベル内に含まれます (財団職員の許可レベルは、アクセスできる情報の機密性の最大レベルに対応します。ただし、これはすべての関連情報に自動的にアクセスすることを意味するわけではありません。データは、この情報を開示する権限を与えられた特定の部門の従業員の裁量に基づいて、必要に応じて提供されます。)
レベル0 (一般用)
レベル0のクリアランスは、財団が収容する異常な遺物や生物に関する情報にアクセスする必要のない価値の低い職員に発行されます。原則として、レベル 0 の許可は、施設の保守に直接関係しない機関のオフィスおよび供給部門の役職に就いている従業員、およびそのような機関のサービス担当者が利用できます。
レベル1 (正式使用用)
レベル 1 のクリアランスは、異常な物体または実体に近接して勤務するが、それらへの直接的、間接的、または情報アクセスを持たない従業員、および機密情報を扱う従業員に発行されます。原則として、レベル 1 の許可は、施設の保守に直接関与する機関のオフィスおよび供給部門の役職に就いている従業員、およびそのような機関の保守担当者が利用できます。
レベル 2 (限定使用)
レベル 2 の許可は、収容されている異常な物体または実体に関する基本情報に直接アクセスする必要があるセキュリティ担当者および科学担当者に発行されます。ほとんどの科学者、現場エージェント、封じ込め専門家はレベル 2 の許可を持っています。
レベル3 (シークレット)
レベル 3 の許可は、収容されている異常な物体または実体に関する詳細情報 (その起源、回復状況、長期計画など) へのアクセスを必要とする上級セキュリティ担当者および科学担当者に発行されます。ほとんどの上級科学者、プロジェクト マネージャー、セキュリティ担当者、対応チーム メンバー、機動部隊隊員はレベル 3 の許可を持っています。
レベル4 (極秘)
レベル 4 の許可は、個々の機関および/または地域のすべての情報、および財団の運営および科学プロジェクトに関する長期計画へのアクセスを必要とする上級管理職員に付与されます。通常、レベル 4 の許可はサイトリーダー、機関のセキュリティ責任者、機動部隊司令官に限定されています。
レベル 5 (タウミエル)
レベル5の許可は財団上級管理職員に発行され、すべての戦略情報および機密情報への事実上完全なアクセスを保証します。通常、O5評議会のメンバーのみがレベル5のクリアランスを持っています。
クラスA
クラスAは財団の戦略的作戦に不可欠とみなされる職員に割り当てられているため、異常な施設への直接アクセスは禁止されています。クラスA職員が何らかの理由でそのような異常の近くにいる必要がある場合(たとえば、封じ込め施設で働いている場合)、彼らは常に安全なエリアに留まることを要求され、実際の封じ込めエリアへの立ち入りは許可されません。緊急事態が発生した場合、クラス A 職員は施設の外の所定の安全なエリアに直ちに避難する必要があります。 O5評議会のメンバーには恒久的にクラスAが割り当てられます。
クラスB
クラスBは、財団の現地運営に不可欠であるとみなされる従業員に割り当てられます。彼らは、精神的またはミーム的影響の可能性をブロックするための隔離および措置の対象となっている異常な物体、存在、現象へのアクセスのみを許可されています。財団施設に対する収容違反または敵対行為が発生した場合、クラスB職員は施設の外の所定の安全なエリアにできるだけ早く避難する必要があります。
クラスC
クラス C は、危険または敵対的ではないほとんどの異常に直接アクセスできる職員に割り当てられます。精神的またはミーム的影響の潜在的な発生源と直接接触したクラス C 職員は、警備員の裁量により、強制隔離または精神医学的評価の対象となる場合があります。財団施設に対する収容違反または敵対行為が発生した場合、クラスC非戦闘要員は施設の安全なエリアに報告するか、大規模な収容違反またはその他の壊滅的な出来事が発生した場合には避難しなければなりません。現地の治安の判断によります。
クラスD
クラス D は、非常に危険な異常を扱うために使用される消耗品職員に割り当てられます。クラス A または B の職員との接触は一切禁止されており、クラス D の職員は通常、世界中の囚人から採用され、暴力犯罪で有罪判決を受けた者、特に死刑を宣告された者が優先されます。どうしても必要な場合には、議定書 12 が施行され、政治犯、難民、その他の民間人など、代替の人材の採用が規定される場合があります。採用された職員は信頼できる口実のもと財団施設に移送されます。クラスD職員は定期的に強制的な精神医学検査を受けることが義務付けられており、月末には地元の治安当局または医療当局の裁量によりクラスB(またはより強力な)記憶処理が施されるか解雇される。施設内で壊滅的な出来事が発生した場合、現地の警備員が別段の判断をしない限り、現地のDクラス職員は全員直ちに解雇されます。
クラスE
クラスEは、新しい施設の封じ込め中に潜在的に有害な影響にさらされた場合に、現場職員および封じ込め職員に与えられる一時的な指定です。 Eクラス職員はできるだけ早く隔離され、行動、性格、生理機能に有害な変化がないか監視されます。このような従業員は、十分な尋問、健康診断、精神鑑定を行った後にのみ職務に復帰することができます。
収容スペシャリスト収容スペシャリストは財団施設において主に2つの役割を果たします。収容チームはまず、潜在的なSCPオブジェクトを確保し、初期の収容条件を確保し、最寄りの財団収容施設に輸送するために、異常活動が確認された場所に派遣されます。さらに、財団のエンジニアと技術者は、異常な物体、生物、または現象を収容するために必要なカメラやその他の施設を開発、改善、保守します。
研究者
研究員は財団の研究活動を担当しており、世界中の最も才能と資格のある科学者から選ばれています。その中には、化学や植物学から、理論物理学や異物学などのあまり知られていない高度に専門化された分野に至るまで、あらゆる知識分野の専門家がいます。財団の研究プロジェクトの目標は、説明のつかない異常とそれがどのように機能するかをより深く理解することです。
警備員
組織のセキュリティ (単に「セキュリティ」と呼ばれることが多い) は、財団のプロジェクト、運営、および職員の物理的および情報のセキュリティを確保する責任を負います。治安要員は主に軍、法執行機関、矯正要員から選ばれます。彼らはさまざまな種類の武器に習熟しており、収容違反や敵対行為の両方を含むさまざまな緊急事態に対応するよう訓練されています。セキュリティ担当者は、情報セキュリティ、特に外部からの侵入から機関のコンピュータ システムを保護すること、および機密文書の物理コピーの安全性にも責任を負います。さらに、財団施設への敵対的な侵入が発生した場合、警備員が第一線で防御することがよくあります。
対応チームのメンバー
対応チームまたは戦術チームは高度な訓練を受け重武装した軍事部隊であり、攻撃的な異常実体や敵対的な関連組織の代表者に対処する際に封じ込めチームに同行します。彼らは財団機関を敵対的な干渉から守る責任もあります。対応チームはすべての主要な財団機関に配置されており、要求に応じて常に対応する準備ができています。
ゾーンリーダー
ゾーンの責任者は財団の主要機関を管理し、ゾーンの所在地の地域で最高位の職員です。彼らは、施設の継続的な安全な運用、施設内に含まれるすべての異常の保守、および関連プロジェクトの実施に責任を負います。すべての主要な地方サービスの長はサイトリーダーに報告し、サイトリーダーはさらに O5 評議会に報告します。
O5評議会メンバー
O5評議会は財団の上級指導者からなる委員会です。彼らは封じ込められた異常に関するすべての情報に完全にアクセスし、財団の全世界的な活動を監督し、長期的な戦略計画に従事します。彼らの立場の重要性を考慮して、O5評議会のメンバーはいかなる異常な物体、生物、現象と接触することを許可されていません。さらに、すべての評議会メンバーの身元は秘密に保たれ、番号指定 (O5-1 から O5-13) のみが使用されます。
管理者
【データ削除】
インターフェイス要素のサイズは、おそらく指定された画面解像度に基づいて計算されます。
静的要素
要素
要素 2
入力要素
要素
要素 2
動的要素
要素
要素 2
すべての願いを 1 か所に体系化するために、試合前に設定された目標。
ゲームワークスペースのタイプ: 1.
ゲームで使用されるすべてのテクスチャの説明。
変更点のリスト (バージョン番号やビルドを含む)
V.0.0.1 - プロトタイピング
V.0.0.2 - マテリアルとテクスチャの追加
V.0.0.3 - 一部機能の変更