ラッシュアワータートルへようこそ!この Web アプリケーションは個人的に作成されたプロジェクトです
学部生の専任チームによる。 Microsoft Visual Studioを使用して開発されており、
Visual Basic.NET を使用し、プレーヤーのスコアを追跡するために SQLite3 データベース バックエンドとともにデプロイされました。
著者: メラニー ランプ、クリストファー シュミット、アンディ パーク、ミッチ フィッシャー
ゲームの目的は、車やワニなどの障害物を避けながらゴールラインの終点に到達することです。より高い数値スコアを得るには、できるだけ速いタイムで終了することをお勧めします。ゲームには 2 つのステージがあります。まず、背景が強制的に右にスクロールし、タートルは向かってくる障害物を避けなければなりません。カメの後方への移動能力が抑制されます。
第 2 ステージでは、背景は静止したままで、タートルは 3 車線をできるだけ早く横断しなければなりません。最終スコアは、最高スコアを取得し、タートルがステージ 1 とステージ 2 を通過するのに要した時間からそれを減算することによって決定されます。次に、残されたライフの合計にライフの値を乗算して、最終的なスコアが計算されます。その後、スコアはデータベースに記録され、ゲームごとに同じスコアを参照します。ゲームが終了するとデータベースが更新され、新しいハイスコアを記録できます。
プレイヤーの進行状況は、最後の部分がロードされる前に川を超える可能性があります。現在、カメは水の始まりに戻されています。
カメは水に到達してもアニメーションを変更しません。
障害物との衝突が検出されると、回避する時間がなく、カメが車の前にリスポーンすることがあります
適切な時間内に終了しない場合、スコアがマイナスになる可能性があり、音楽の再生が停止する可能性があります。ただし、ゲームはマイナススコアを得るまでに時間がかかるように設計されていません。