Visual Basic 6.0 開発者が DirectX API の機能にアクセスできるようにするゲーム フレームワークまたは API (またはラッパー)。グラフィックス クラス、オーディオ再生クラス、ゲーム入力デバイス マネージャー クラス、ビデオ再生クラス、および複数のニーズに対応する一連の関数を備えたヘルパー クラスの 5 つの特殊なクラスで構成されるシンプルなフレームワーク。
ActiveX DLL としてコンパイルされ、最小限の依存関係ライブラリ (Visual Basic 6.0 ランタイム、DirectX 8.1 API に接続するための ActiveX ライブラリ、OGG Vorbis ライブラリ) がセットアップに含まれており、Windows のあらゆるバージョンと互換性があります。 、Windows 98 から現在の Windows 10 (デスクトップ バージョンのみ)、および Win32 および DirectX 8.1 をサポートする将来の Windows (現在、Windows で適切に動作します) 10)。
このプロジェクトは、2001 年初頭に DirectX 7 API (2002 年に DirectX 8.1 に変更) で開発を開始しました。最初の機能バージョンは 2004 年にリリースされましたが、ドキュメントのリファレンスとしてのプログラム サンプルのセットと、疑問点を相談するためのフォーラムのみが含まれていました。 2 番目のバージョンは 2006 年初めにリリースされ、Visual Basic 6.0 および .NET 形式のプログラム サンプルの完全なセットと、Windows ヘルパー形式の完全な API リファレンス ドキュメントが付属しました。いくつかのバグが修正され、新機能が追加された最終バージョンは、2012 年半ばにオープンソース プロジェクトとしてリリースされました。
DirectX および Visual Basic 6.0 の API にアクセスできるフレームワーク/API/ラッパー。特別な 5 つのクラスを計算するシンプルなフレームワーク: グラフィカのクラス、オーディオの再現のクラス、ゲーム入力のジェスチャのクラス、ビデオの再現のクラス、および必要な複数の機能を備えたユーティリティ。
DLL ActiveX のコンパイル、依存関係の詳細 (Visual Basic 6.0 のランタイム、DirectX 8.1 の API と接続する DLL ActiveX、OGG Vorbis の参照)、インストールと互換性のあるバージョンの情報が含まれていますWindows、Windows 98 が実際に動作しますWindows 10 (最新バージョン) および Windows アーキテクチャの最新バージョン、Win32 および DirectX 8.1 (Windows 10 の実際の機能、dx_lib32 機能)。
2001 年に開発を開始し、DirectX 7 の API を使用しました (2002 年には DirectX 8.1 を開発しました)。 2004 年に最初のバージョンの機能が公開され、プロジェクトのプログラムを収集し、文書を参照したり、相談したりできます。 2006 年に主要なバージョンを公開し、Visual Basic 6.0 と Visual Basic .NET を組み合わせて完全なプログラムを収集し、Windows Helper 形式の API を完全にドキュメント化しました。最終バージョンでは、2012 年にメディア活動を開始し、公共の場で自由な活動を行うことができます。