敵機の製造工程:
1 [AirWar_var_public]-[FPg_Add]-Case
2 [AirWar_var_public]-[Bg_Add]-Case <New Plane'Bullet ID(New Plane IDと同じ)>
3 [AirWar_ruler_engine_Move]-[FoePlaneWYKZ]-Case 'この機能を実現するには、新しい変数と新しいコントロールを追加する必要がある場合があります。
4 [Form1] - <新しい飛行機の名前 + "時間"> を長さ指定してください
5 [Form1]-[Timer5_Timer] '新しい飛行機のリフレッシュ時間の設定(ここで新しい敵機のリフレッシュ間隔を設定します)
6 [AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Plane]-ケース
7 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[物理現象検出_機体本体_PaB]-Case
8 [AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Bullet]-Case <新しい飛行機のバレット ID>
9 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[物理事象検知_飛行機対象_PBaFPイベント_経験決済]-ケース
究極の技の製造工程:
1 [Form1]-Sk0n1(PCID*5+SKillID) 新しいスキル名のコントロールを追加
2 [Form1]-[Time2_Timer]-c=1 ~ <SkillSum+1(SkillID)>の場合
3 [AirWar_var_public]-パブリック PSkill(, <SkillSum+2(SkillID+1)>)
4 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[物理事象検知_飛行機対象_PBaFPイベント_経験値決済] '敵のロックを解除するためにここに設定しますか(敵を倒すことでロックを解除するためにここに設定します)
4.5 [Airwar_World_Case]-[Upgrade] 'アップグレードのロックを解除するかどうかを設定します(アップグレードのロックを解除するかどうかをここで設定します)
5 [Airwar_var_public]-[PBg_Add]-Case
6 [AirWar_var_public]-[PBg_Add_ClassificationAndEntry]-Case 'スキルの特定のプロパティをここに設定します(スキルの特定のプロパティをここに設定します)
7 [Airwar_ruler_engine_Move]-[PlBtWYKZ]-Case 'ここにスキル実行パスを設定します (ここにスキル実行パスを設定します)
8 [Airwar_ruler_engine]-[物理イベント検出_PlaneBullet本体] 'ここにスキル物理関数のエントリが入ります(ここにスキル物理関数エントリを設定します)
9 [Airwar_ruler_engine_Phy]-Add New Function:Physical events detect_PlaneBullet subject_Trl_<SkillID+1> '関数に物理効果を設定 (スキルの物理効果を関数に設定)
10 [Airwar_World_Engine]-[F5_PC_Bullet]-Case 'スキルの画像効果の設定(スキルの画像効果の設定)