ファンタジー
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ファンタジー
Fantasy は、.NET に基づく高性能ネットワーク開発フレームワークで、主流のプロトコルをサポートし、フロント エンドとバック エンドを分離します。
Unity/Godot/WinFrom/WPF/Console などの C# クライアント アクセスをサポートします。
このフレームワークは、TCPKCPWebSockethttp (H5 としての Unity パブリッシングをサポート) の 3 つのネットワーク プロトコルをサポートします。
クイックスタート、スケーラブル、分散型のフルプラットフォームの商用グレードのソリューションに適したフレームワーク。
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- 1.3.ファンタジーのネットワーク
- 1.4.Fantasy設定ファイル
- 1.5.Fantasy コマンドラインパラメータ
- 1.6. 最新バージョンへのアップグレード方法
- 02.ネットワーク通信
- 2.1. ネットワークプロトコルの設定
- 2.2. クライアントとサーバー間のメッセージの送信
- 2.3. サーバー間でのメッセージの送信
- 2.4.ルート通信プロトコル
- 2.5. アドレス指定可能な通信プロトコル
- 03.システムコンポーネント
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- 3.2.イベントシステム
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Legends-Of-Heroes - ET をベースにし、状態同期を使用した LOL スタイルのボール バトル ゲーム。
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特別な感謝
ライセンスを提供してくれた JetBrains に感謝します。
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