このブランチは v3 の作業ブランチです。現在の安定版リリースの場合、readme はマスターで入手できます。
目次
- このブランチは v3 の作業ブランチです。現在の安定版リリースの場合、readme はマスターで入手できます。
- 目次
- 導入
- 特徴
- 前提条件
- はじめる
- Alliedmods スレッド
- 原住民
- ライセンス
導入
Discord とゲーム内で通信し、ゲーム内にいなくてもサーバーを監視し、メッセージの流れとユーザーベースのエンゲージメントを制御します。
特徴
- 双方向でメッセージを送受信する
- 強力なセットアップのためのチャンネルとタイプの構成
- Discord ボット コマンドとシンプルな設定ファイルを使用することで、セットアップは信じられないほど簡単です
- 切断されると、ゲームサーバーは一定の間隔で再接続を試みます。
- 正規表現を使用して特定の不要なメッセージを除外する
- ゲーム内プレフィックスを設定して、プレフィックスのフラグ権限を構成できるメッセージを送信します
- プラグインの機能を拡張するネイティブ (カスタム イベント、チーム チャットのみのリレーなど)
前提条件
- リレーバイナリをホストするサーバー (外部でない場合は MySQL を使用)
- ソケット拡張機能を備えたソース ゲーム サーバー
- Discord ボット トークン (https://discordapp.com/developers/applications/)
はじめる
追加のサポートが必要な場合は、お気軽に Alliedmods スレッドに返信を残してください。
Alliedmods スレッド
原住民
メッセージディスパッチャーと転送はclient/include/
内で使用できます。
ライセンス
このプロジェクトは GPL 3.0 に基づいてライセンスされています
www.flaticon.com の itim2101 によって作成されたアイコンは、CC 3.0 BY によってライセンスされています。