ビデオゲームの売上分析
目次
- プロジェクト概要
- 客観的
- データソース
- 方法論
- 主な調査結果
- 実用的な洞察
- インタラクティブなダッシュボード
- このプロジェクトの実行方法
- 今後の改善点
- 謝辞
プロジェクト概要
ビデオ ゲーム販売分析プロジェクトは、ビデオ ゲーム販売データを分析して傾向を明らかにし、市場の好みを理解し、戦略的なビジネス上の意思決定に役立つ洞察を提供することを目的としています。このプロジェクトでは、データ操作に SQL を、データ視覚化に Power BI を利用して、1980 年から 2020 年までのゲーム業界のパフォーマンスの包括的なビューを提供します。
客観的
- さまざまなプラットフォーム (Xbox、PlayStation、PC など) やジャンルにわたる販売実績を分析するため。
- 地域の販売分布と好みを特定するため。
- ビジネス戦略とマーケティングのための実用的な洞察を提供する。
データソース
- 販売データ: この分析で使用される主なデータセットは、Kaggle ビデオ ゲーム販売データセットから取得されており、次のようなビデオ ゲーム販売の記録が含まれています。
- タイトル
- プラットフォーム
- 年
- ジャンル
- 出版社
- 世界売上高
- さまざまな地域 (NA、EU、JP など) にわたるその他の売上指標
方法論
データ抽出
SQL クエリは、プラットフォーム、ジャンル、年ごとの総売上高などの主要な指標に焦点を当てて、売上データセットから関連データを抽出するために作成されました。
データクリーニング
データ クリーニング タスクには次のものが含まれます。
- 重複したエントリの削除
- 欠損値の処理
- データの一貫性を確保する
データの視覚化
Power BI を使用して対話型ダッシュボードを作成し、グラフ、グラフ、表を通じてデータを視覚化し、主要な販売傾向と比較を強調しました。
主な調査結果
- トップ プラットフォーム: PlayStation と Xbox は、長年にわたって一貫して高い売上を示しています。
- ジャンルのパフォーマンス: アクション ゲームは、さまざまなプラットフォームにわたって売上高を独占する傾向があります。
- 地域の洞察: 北米が売上でリードしていますが、日本には特定のジャンルに対する独特の好みがあります。
実用的な洞察
- マーケティング戦略: 最もパフォーマンスの高いプラットフォームとジャンルへのマーケティング投資を増やします。
- 製品開発: 消費者の好みに基づいたアクション ゲームやスポーツ ゲームの開発に焦点を当てます。
- 地域プロモーション: さまざまな地域で人気のある特定のジャンルを対象とした、ローカライズされたマーケティング キャンペーンを作成します。
インタラクティブなダッシュボード
Power BI を使用して開発された対話型ダッシュボードを探索して、より深い洞察を得ることができます。
注: ダッシュボードにアクセスするには、Power BI ライセンスまたは作成者によって設定されたアクセス許可が必要な場合があります。
ゲームの詳細
ゲームパブリッシャーの詳細
特定の年に発行されたゲーム
このプロジェクトの実行方法
前提条件
- SQL環境(MySQL、PostgreSQLなど)
- マシンにインストールされている Power BI Desktop
ステップ
リポジトリのクローンを作成します。
git clone https://github.com/ajitii/Video_Games_Analysis_Sales.git
データベースのセットアップ: 提供された SQL スクリプトをデータベース環境にインポートして、販売データをセットアップします。
Power BI を開く: Power BI を起動し、このリポジトリに含まれる video_games_sales_analysis.pbix ファイルをインポートします。
ダッシュボードを操作する: Power BI の対話機能を使用して、さまざまなデータの洞察と傾向を調査します。
今後の改善点
- 高度な分析: 包括的な洞察を得るために予測モデルとセンチメント分析を組み込みます。
- ドキュメントの強化: Power BI レポート内に、より詳細な説明と例を追加します。
- ユーザー フィードバック: ユーザー インタラクションに基づいてダッシュボードの使いやすさと機能を改善するためのフィードバック メカニズムを計画します。
謝辞
- このプロジェクトを実現するにあたり、洞察力とサポートを提供してくださった寄稿者に心より感謝いたします。
- Kaggle から提供されたデータセット。