このウェアハウスは、画面共有デモを通じてポイントツーポイントの弱いネットワーク伝送 SDK の使用を実証し、Android と Windows 間の相互運用可能なスクリーンキャストをサポートします。
この SDK は、QOS-FEC-NACK トランスポート層カーネルに依存して、3G、4G、WIFI ネットワークで直面するパケット損失、順序の乱れ、重複、ジッターなどの問題を解決します。 SDK は、ユーザーが迅速に統合できるよう、最小限のインターフェイス設計を採用しています。
この画面投影の Windows 側は SDT ポイントツーポイント組み込みコーデック SDK を使用して開発されており、UI は Duilib を使用して画面送信と画面再生の統合を実現しており、操作が簡単です。
スクリーンキャストを送信する場合、リモート スクリーンキャスト コードを入力します (スクリーンキャスト コードはリモート IP とポートから変換されます)。
画面にキャストした場合、起動後の画面は以下のようになります。
多くの高度なパラメータは、構成ファイル ScreenShareDemo.ini を通じて手動で設定できます。
AutoResolutionEnable は、解像度適応を有効にするかどうかを制御するために使用され、コード レートがある程度低下した場合に、解像度を下げてブロック効果を低減できるようにします。
LongTimeRefEnable は、長期参照フレーム メカニズムを有効にするかどうかを制御するために使用されます。現在、長期参照フレーム メカニズムはソフト エンコーディング中にのみサポートされていますが、このメカニズムには優れた側面があります。エンコード品質への影響。
このスクリーンキャスト Windows 側は Android 側と相互運用できます
Windows プレーヤーにはネットワーク カード選択機能がまだ提供されていないため、システムのデフォルトのネットワーク カード (IP) が使用されます。
相手のスクリーンキャストコードを入力するだけです
画面投影パラメータはUIから設定可能
その他のドキュメントとコード リソースについては、https://mediapro.apifox.cn を参照してください。
SDK の商用サービス、カスタマイズ、およびテクニカル サポート サービスについては、http://www.mediapro.cc/ までお問い合わせください。