SToolkit.SocketNetwork
1.0.0
高性能、強力、非同期 TCP/UDP ソケット クライアント/サーバー。
ナゲットパッケージ
または Nuget コンソール
Install-Package SToolkit.SocketNetwork
#1 #2
含む
using SToolkit . SocketNetwork ;
サーバー、TCP の作成
SocketServer TcpServer = new SocketServer ( NetworkType . Tcp , IPAddress . Loopback , 5400 ) ;
またはUDP
SocketServer UdpServer = new SocketServer ( NetworkType . Udp , IPAddress . Loopback , 5401 ) ;
次にイベントをバインドします
サーバーを起動する
TcpServer . Start ( ) ;
UdpServer . Start ( ) ;
すべてのサーバー機能
SocketServer ( NetworkType type , IPAddress address , int port ) ;
void Dispose ( ) ;
void Start ( ) ;
void Stop ( ) ;
すべてのサーバー変数
string Uid ;
IPAddress IPAddress ;
int Port ;
List < ClientConnection > ConnectedClients ;
int LoopInterval ;
int Backlog ;
NetworkType ServerType ;
bool UDPClientManage ;
int UDPDataInterval ;
含む
using SToolkit . SocketNetwork ;
クライアント、TCP の作成
SocketClient TcpClient = new SocketClient ( NetworkType . Tcp ) ;
またはUDP
SocketClient UdpClient = new SocketClient ( NetworkType . Udp ) ;
バインドイベント
リモートサーバーに接続する
TcpClient . Connect ( IPAddress . Loopback , 5400 ) ;
UdpClient . Connect ( IPAddress . Loopback , 5401 ) ;
すべてのクライアント機能
SocketClient ( NetworkType type ) ;
void Dispose ( ) ;
void Connect ( IPAddress address , int port ) ;
void Connect ( IPEndPoint point ) ;
void Disconnect ( ) ;
すべてのクライアント変数
NetworkType ClientType ;
int LoopInterval ;
int UDPDataInterval ;