jittr
1.0.0
この実装は、ネットワーク ジッターと闘い、udp パケットを通じて信頼性の高いメディア ストリームを作成するように設計されています。順序付けされていないパケットとさまざまなネットワーク遅延は、udp (およびおそらく rtp) を介してオーディオなどを継続的にストリーミングしようとする場合の最大の問題の 1 つです。このデータ構造はパケットをバッファリングし、遅延を最小限に抑えながらパケットの順序を変更します。
udp/rtp ストリームからジッター バッファーを介して opus パケットを再生します。
use async_std :: stream :: interval ;
use std :: time :: Duration ;
use jittr :: { JitterBuffer , Packet } ;
let mut rtp_stream = /* your rtp stream */ ;
/// Your Packet implementation
struct Opus { .. }
impl Packet for Opus { .. }
/// Create a jitter buffer for Opus packets
/// It can hold up to 10 packets before it starts to discard old packets
let mut jitter = JitterBuffer :: < Opus , 10 > :: new ( ) ;
/// Create an interval for packet playback
/// A typical length for audio packets is between 10 and 20ms
let mut playback = interval ( Duration :: from_millis ( 20 ) ) ;
loop {
futures :: select! {
_ = playback . next ( ) . fuse ( ) => {
let packet = jittr . pop ( ) ;
let pcm = /* Opus decodes audio if present or infers if none */
// Write pcm to speaker
} ,
rtp = rtp_stream . next ( ) . fuse ( ) => {
let opus : Opus = rtp . unwrap ( ) ;
jittr . push ( opus ) ;
} ,
}
}