packet
0.1.0
TCP または UDP 接続経由でネットワーク パケットを送信します。
Packet は、単一のネットワーク メッセージを表すメイン クラスです。これには、メッセージのタイプを示すバイト コードと[]byte
タイプのペイロードが含まれます。
ストリームには、再接続用のホットスワップ可能な接続を備えた送受信チャネルがあります。ユーザーは、 OnError
経由でエラーを消費するコールバックを登録する責任があります。
// Connect to a server
conn , _ := net . Dial ( "tcp" , "localhost:7000" )
// Create a stream
stream := packet . NewStream ( 1024 )
stream . SetConnection ( conn )
// Send a message
stream . Outgoing <- packet . New ( 0 , [] byte ( "ping" ))
// Receive message
msg := <- stream . Incoming
// Check message contents
if string ( msg . Data ) != "pong"
// Close server connection to simulate server death
server . Close ()
// Send packet while server is down (will be buffered until it reconnects)
client . Outgoing <- packet . New ( 0 , [] byte ( "ping" ))
// Reconnect
newServer , _ := net . Dial ( "tcp" , "localhost:7000" )
// Hot-swap connection
client . SetConnection ( newServer )
// The previously buffered messages in the Outgoing channel will be sent now.
プル リクエストを作成する場合は、スタイル ガイドラインを参照してください。
セドリック・ファン | スコット・ラヤプーレ | エドゥアルド・アーバック |
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