ObjectDeliverer
v1.5.1
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/slug/objectdeliverer
ObjectDeliverer は、Unreal Engine (C++、Blueprint) 用のデータ送受信ライブラリです。
以下のような特徴があります。
master ブランチは UE5 5.0 以降で構築できます。 UE4 をビルドするにはいくつかの変更が必要です。
以下のプロトコルが組み込みで使用できます。独自のプロトコルを追加することもできます。
送受信データの組み込み分割ルールには、次のルールが使用できます。
固定サイズ
例)1024バイト固定の場合
ヘッダー(ボディサイズ) + ボディ
例)サイズ領域が4バイトの場合
端子記号による分割
例)0x00が終了の場合
void UMyClass::Start ()
{
auto deliverer = UObjectDelivererManager::CreateObjectDelivererManager ();
// bind connected event
deliverer-> Connected . AddDynamic ( this , &UMyClass::OnConnect);
// bind disconnected event
deliverer-> Disconnected . AddDynamic ( this , &UMyClass::OnDisConnect);
// bind receive event
deliverer-> ReceiveData . AddDynamic ( this , &UMyClass::OnReceive);
// start deliverer
// + protocol : TCP/IP Server
// + Data division rule : Header(BodySize) + Body
// + Serialization method : Byte Array
deliverer-> Start ( UProtocolFactory::CreateProtocolTcpIpServer ( 9099 ),
UPacketRuleFactory::CreatePacketRuleSizeBody ());
}
void UMyClass::OnConnect (UObjectDelivererProtocol* ClientSocket)
{
// send data
TArray<uint8> buffer;
deliverer-> Send (buffer);
}
void UMyClass::OnDisConnect (UObjectDelivererProtocol* ClientSocket)
{
// closed
UE_LOG (LogTemp, Log, TEXT ( " closed " ));
}
void UMyClass::OnReceive (UObjectDelivererProtocol* ClientSocket, const TArray<uint8>& Buffer)
{
// received data buffer
}
Wiki を参照してください https://github.com/ayumax/ObjectDeliverer/wiki