私はボードゲームの大ファンでありコレクターです。また、私はUXデザイナー兼ゲームデザイナーでもあります。私はしばらくの間、これらのものをデジタル ボードゲームの作成に混ぜることができないか考えていました。
私のアイデアは、大画面 (コンピューターのモニター、さらにはリビング ルームのテレビ) をすべてのプレイヤーが共有する共通のボードとして機能させ、プレイヤーの携帯電話を駒や手段として使用できるというものでした。交流。
先ほども言いましたが、私はボードゲームが大好きで、ボードゲームで可能になるソーシャル インタラクションが大好きです。彼らが持つ物理的な要素も大好きです。しかし、どの家でもそれらが大きなスペースを占めることは理解しています。そして、多くの場合、それらは入手が困難であり、場所に運ぶのが面倒です。
そこで私は、これらのデジタル ボードゲームは、まだ購入できないゲームの楽しい代替品、またはインターネット アクセスがあればどこでもプレイできるゲームになるのではないかと考えました。
私のもう一つの情熱はコーディングです。幼い頃から BASIC をいじっていましたが、現在はデザイナーとして、Web のコーディングについて常に理解しようと努めています。
ここ数か月間、私は Vue や React などの JavaScript フレームワークを研究してきました。そして、これらのゲームに命を吹き込んでみようと決心しました。
このために、私は「Ludoratory」ブランドの下で一連のゲームを開始しています。これらは、Web 開発とゲーム デザインの実験になります。すべてのゲームは無料でプレイでき、広告や追跡はなく、オープン ソース コードで提供されることを目的としています。彼らと一緒に学びながら、他の人のために何か楽しいものを作りたいと思っています。
Vlaada Chvátil著の「Codenames」は、私のLudoratoryの最初のターゲットでした。
まだプレイしたことがない場合は、素晴らしいゲームなので、できるだけ早くコピーを入手することをお勧めします。
私の解釈では、Codewords はそのボードゲームのリアルタイム マルチプレイヤー バージョンで、大画面にすべての単語が表示され、携帯電話がコードマスターのマップとして使用されます。元のゲームからいくつかの小さな変更があるため (私たちがプレイするハウス ルールを使用してゲームを構築しました)、ルールを説明する短い記事をここに書きました。
フレームワーク、ライブラリ、リソースの助けを借りて、ゲームのデザインとコーディングを作成しました。
フランス語への翻訳、提供者:Yves Pelletier
npm install
npm run serve
npm run build
npm run lint
https://codewords.ludoratory.com で今すぐゲームをプレイできます。先ほども言いましたが、コードは github にあります。ゲーム、私のコード、または Ludoratory プロジェクトについての批評、疑問、コメント、提案をお待ちしています。
ありがとうございます。ゲームをお楽しみいただければ幸いです。