ユニバーサル アンリアル エンジン VR モッド (4/5)
4.8~5.4
起動する前に、.NET 6.0 SDK がインストールされていることを確認してください。最初に開いたときにインストール先が示されるはずですが、そうでない場合は、ここからダウンロードできます。ほとんどの人は、Windows の横の「インストーラー」列の下にある左上の表で「x64」をクリックするはずです。
「リリース」ページから最新リリースをダウンロードします。
-nohmd
渡すか、ゲーム ディレクトリから VR プラグインを削除します。Graphics settings
でHardware Accelerated GPU Scheduling
無効にすることを検討してください。 Insertキーまたは XInput ベースのコントローラーのL3+R3 を押してゲーム内メニューにアクセスします。このメニューは起動時にデフォルトで開きます。メニューを開いた状態でRT を押し続けると、さまざまなショートカットが表示されます。
機能すると、見た目もパフォーマンスも (通常は) 最高になります。ゲームがうまくプレイできない場合、クラッシュやグラフィックのバグが発生する可能性があります。
TAA などの時間的効果は完全にそのままです。 DLSS/FSR2 は通常、このモードではゴーストが発生することなく完全に正常に動作します。
完全に同期された目のレンダリング。ほとんどのゲームで動作します。 Unreal Engine の実際のステレオ レンダリング パイプラインを使用して、立体画像を実現します。
AFR の一種。 Native Stereo で発生する多くのレンダリングのバグを修正できます。同じエンジンティックで同期して 2 つのフレームを連続してレンダリングします。
完全に同期された目のレンダリング。ゲームの世界では、フレーム間の時間が進みません。
見た目は普通ですが、TAA のような一時的な効果にはゴースト/ダブリング効果があります。モーション ブラーをオフにする必要があります。
これは、ネイティブ ステレオが期待どおりに動作しない場合、またはグラフィックのバグが発生した場合に使用する必要がある最初の代替オプションです。
Skip Draw は、次のエンジン ティックでビューポートの描画をスキップします。通常は最適に動作しますが、パーティクル エフェクトが正しい速度で再生されない場合があります。
Skip Tick は、次のエンジン ティックを完全にスキップします。通常はバグが多いですが、パーティクル効果を修正し、場合によってはパフォーマンスを向上させます。
代替フレーム レンダリング。ゲームの世界がフレーム間で時間を進めながら、それぞれの目を別々のフレームに交互にレンダリングします。目の同期不全を引き起こし、通常はそれに伴う吐き気を引き起こします。
同期されていません。他の 2 つが何らかの形で使用できない場合を除き、通常は使用しないでください。