fullscreenmario.com ではもうプレイできないかもしれませんが、自分のコピーをプレイするのは簡単です。
このプロジェクトの最新リリースをダウンロードし、それをコンピュータに抽出し、ブラウザ (できれば Google Chrome) でindex.htmlを開きます。それでおしまい!
FullScreenMario の最新リリース (またはビルドしたバージョン) を FTP サーバーにアップロードします。
FullScreenMario は Grunt を使用してビルドを自動化しますが、これには Node.js が必要です。プロセスは簡単です。 Grunt のヘルプページを参照してください。
FullScreenMario は、GameStartr と呼ばれるモジュラー フレームワークに基づいて構築されています。 FullScreenShenanigans 組織には、GameStartr、その親クラス EightBittr、および GameStartr フレームワークで使用されるモジュールが含まれています。これらはすべて (理論上) 独自の README ファイルを持っており、FullScreenMario 自体を開発する前に目を通す必要があります。
すべてのソース コードは Source ディレクトリにあります。 FullScreenMario でプログラミングを開始するための詳細なガイドについては、[Getting Started.md](Getting Started.md) を参照してください。
FullScreenMario.ts クラス宣言にはクラス関数といくつかの定数が含まれていますが、マップ レイアウトやオブジェクト属性など、FullScreenMario プロトタイプに追加される静的設定は、audio.js やcollisions.js などの Source/settings の下のファイルに保存されます。 。
これは MIT ライセンスに基づいてリリースされています (License.txt を参照)。
FullScreenMario プロジェクトは 2012 年 10 月 21 日に開始されました。2013 年 10 月にリリースされた最初のベータ版では、主要なホスト Web サイトに 1 か月以内に約 268 万人のユニーク訪問者が訪れましたが、その後、任天堂は DMCA の申し立てによりサイトを閉鎖しました (何も措置は取られませんでした)。著者、GitHub、または他のホスティング Web サイト)。その後、コーディング プロジェクトは大規模な書き換えとアーキテクチャの変更を経て、GameStartr プラットフォームを中心としたモジュラー プロジェクトとなり、その後 TypeScript に完全に変換されました。