CoverGenerator UE4
1.0.0
カバー ジェネレーターは、Unreal Engine 4 のプラグインです。
レベルのジオメトリを分析して、可能なカバー ポイントを見つけます。カバー ポイントはネイティブ環境クエリ システム (EQS)を介して解析され、AI 制御のキャラクターが戦闘中に隠れる場所を見つけたり、待ち伏せを準備したりできるようになります。
システムは、生成されたカバーごとに、しゃがんだカバーか立っているカバーか、キャラクターが立ったり横に寄りかかって射撃できるかなど、さまざまな情報セットを提供します。
このプラグインは概念実証のみです。安定していますが、運用準備ができていないため、多くの部分を最適化できる可能性があり、適切なクリーニングが必要です。
プラグインをプロジェクトに追加する
カバー ジェネレーターは、レベルのネイティブ ナビゲーション メッシュ バウンド ボリュームを使用してカバーを生成するため、シーンにナビゲーション メッシュ バウンド ボリュームがまだない場合は、レベルにナビゲーション メッシュ バウンド ボリュームを追加します。
AI ロジックで生成されたカバーを使用できるようにするには、まず環境クエリ システムを有効にします: UE4 クイック スタート ガイド
新しい EQS クエリを作成する