Godot Engineは、統一されたインターフェイスから2Dおよび3Dゲームを作成する機能が満載のクロスプラットフォームゲームエンジンです。ユーザーがホイールを再発明することなくゲームを作成することに集中できるように、包括的な一般的なツールセットを提供します。ゲームは、主要なデスクトッププラットフォーム(Linux、MacOS、Windows)、モバイルプラットフォーム(Android、iOS)、Webベースのプラットフォームやコンソールなど、多くのプラットフォームにワンクリックでエクスポートできます。
Godotは、非常に寛容なMITライセンスの下で完全に無料でオープンソースです。文字列が添付されておらず、ロイヤルティ、何もありません。ユーザーのゲームは、エンジンコードの最後のラインまでのものです。 Godotの開発は完全に独立しており、コミュニティ主導のユーザーが、自分の期待に合わせてエンジンを形成できるようにしています。 Godot Foundation Not-For-ofitによってサポートされています。
2014年2月にオープンする前に、GodotはJuan LinietskyとAriel Manzur(両方ともプロジェクトを維持している)によって、いくつかの雇用タイトルを公開するために使用される社内エンジンとして数年間開発されていました。
Godot編集者とエクスポートテンプレートの公式バイナリは、GoDot Webサイトにあります。
サポートされているすべてのプラットフォームの編集手順については、公式ドキュメントを参照してください。
Godotは、エンジンだけでなく、ユーザーやエンジン開発者の増え続けるコミュニティです。主なコミュニティチャネルはホームページにリストされています。
コアエンジン開発者と連絡を取るための最良の方法は、Godot Contributors Chatに参加することです。
プロジェクトの貢献を開始するには、貢献ガイドを参照してください。このドキュメントには、バグを報告するためのガイドラインも含まれています。
公式ドキュメントは、読み取りドキュメントでホストされています。 Godotコミュニティによって独自のGithubリポジトリで維持されています。
クラス参照は、Godotエディターからもアクセスできます。
また、独自のGitHubリポジトリに公式のデモと、素晴らしいGodotコミュニティリソースのリストを維持しています。
また、テキストやビデオのチュートリアル、デモなど、コミュニティが提供する他の多くの学習リソースもあります。詳細については、コミュニティチャネルを参照してください。