Cave Explorerは、ベータ1.7.3までのコアサバイバルの側面のほとんどを再現することを目標とするWii Homebrewゲームです。それ以外の機能は追加されません。
特徴
計画された機能(特定の順序ではなく、完全ではない)
(PCバージョンから)
これらのライブラリを自分でダウンロードし、ソースファイルを次のディレクトリに配置する必要があります。それらはあらゆるプラットフォームに必要です。
図書館 | ファイル | 行き先 |
---|---|---|
lodepng | lodepng.h およびlodepng.c | source/lodepng/ |
CGLM | include/cglm/ | source/cglm/ |
CNBT | buffer.c 、 buffer.h 、 list.h 、 nbt_loading.c 、 nbt_parsing.c 、 nbt_treeops.c 、 nbt_util.c 、 nbt.h | source/cNBT/ |
パーソン | parson.h およびparson.c | source/parson/ |
M*lib | 任意のルート*.h | コンパイラにはパスが含まれます |
Wiiプラットフォームの場合、devkitpro Wii/GameCube環境をインストールする必要があります。さらに、DevkitproのPacmanを使用してZlibをインストールします。
dkp-pacman -S wii-dev ppc-zlib
構築するには、ルートディレクトリでMakeを実行するだけです。最初にクロスコンパイラenvをロードする必要がある場合があります(例えば、魚の代わりに魚を使用する場合)。
source /etc/profile.d/devkit-env.sh
make
次に、Wiiが実行できるルートディレクトリに.dolファイルが必要です。ゲームをapps/
フォルダーにコピーするには、次のように見える必要があります。
cavex
├── assets
│ ├── terrain.png
│ ├── items.png
│ ├── anim.png
│ ├── default.png
│ ├── gui.png
│ └── gui2.png
├── saves
│ ├── world
│ └── ...
├── boot.dol
├── config.json
├── icon.png
└── meta.xml
ゲームは、OpenGL 2.0をサポートし、キーボードとマウスで再生された任意のPCで実行することもできます。
建物には、システムパッケージマネージャー( zlib
、 glfw3
、 glew
にインストールできる追加のライブラリが必要です。その後、CmakeとGCCを使用して構築できます。既存のMakeFileはWiiプラットフォーム用のみであり、しばらくしてから削除される可能性があります。
mkdir build_pc
cd build_pc
cmake ..
make
また、 assets/
ディレクトリのresources/
隣からフラグメントと頂点シェーダーをコピーしてください。