紹介:サイモンは、Ralph H. BaerとHoward J. Morrisonによって発明されたメモリスキルの電子ゲームであり、Toy Design Firm Marvin Glass and Associatesで働いており[1]、Lenny Copeによるソフトウェアプログラミングを行います。デバイスは一連のトーンとライトを作成し、ユーザーがシーケンスを繰り返す必要があります。ユーザーが成功した場合、シリーズは次第に長く複雑になります。ユーザーが失敗するか、時間制限がなくなると、ゲームは終了しました
GanePlay :デバイスには4つの色のボタンがあり、それぞれがデバイスによって押されたりアクティブ化されたりすると、特定のトーンが生成されます。ゲーム内のラウンドは、デバイスがランダムな順序で1つ以上のボタンを点灯することで構成されており、その後、プレーヤーはボタンを押してその順序を再現する必要があります。ゲームが進むにつれて、押すべきボタンの数が増加します。 (これはデバイス上のゲームの1つにすぎません。実際にはオリジナルに他のゲームがあります。)
<ウィキペディア2017年8月> https://en.wikipedia.org/wiki/simon_(game)
このプロジェクトを実行するには、以下のコマンドラインを使用してください
$ python simon.py
これがゲームのプレビューです。