ゲームエアマッシュは、 Fivesigmaという名前のユーザーによって2017年12月10日にHacker Newsで発表されました。発表の投稿は、ハッカーニュースの最も支持されている投稿の1つになり、今年ではゲームは非常に成功しました。
しかし、それは非常に岩の多い歴史を持っているでしょう。
Airmashは、プレイヤーがさまざまな種類の航空機で飛び回り、ポイントを獲得するためにミサイルで忘却にぶつかり、オンラインマルチプレイヤーゲームです。ゲームにはHTML5/JavaScript Frontendがあり、もともとNodeJSサーバーエンジンがありました。
ゲームの元の著者によるAirMashスクリーンショット。
多くの人がゲームをプレイしていることを、とても楽しくてとても面白いと感じました。エアマッシュの最初の成功の間、それは主にRedditページをディスカッションプラットフォームとして使用していた小さなコミュニティを産みました。著者は、NinesigmaとしてRedditページでアクティブになり、コミュニティから提案を受け、ゲームの更新を公開しました。
ゲームには3つのバリエーションがありました。すべてのために無料は、シンプルなシュートMUPのゲームでした。 2つのチームがお互いのフラグを盗もうとした2つのチームがゲームをキャプチャしました。バトル・ロワイヤルは、同時に1種類の航空機のみが許可され、最後の残りのプレーヤーが勝ったゲームでした。いくつかの大陸のいくつかのサーバーに分割されたゲームは、毎日何百人ものプレイヤーが訪問しました。
このコミュニティのプレーヤーの1人であるBombitaは、2017年12月18日にStarmashと呼ばれるStar WarsをテーマにしたMODを公開しました。スキンであることは別として、Starmashはプレイヤーが独自のエアマッシュMOD、テーマ、拡張機能を追加できる改造プラットフォームでもありました。 。元のゲームがハッカーニュースで発表されて以来、視聴者にはプログラマーが大勢いました。その後数か月で、数人のプレイヤーが独自のMODと拡張機能を作成しました。
BombitaによるStarmash。
ズームアウトは、スターマッシュがゲームにもたらした利点の1つであるため、攻撃をしてこの不正行為を考えたプレイヤーがいました。しばらくして、エアマッシュに厄介なボットが登場しました。それは、つながった各プレイヤーとのプライベートチャットでボンビタをs辱しました。
他の厄介なボットも登場し、他のプレイヤーをミュートしたり、スコアボードからプレイヤーをownれたりするか、非常に多くの人を接続しました。これらのボットはゲームプレイを破壊し、防止するのは困難でした。
これを防ぐことができたのは、もちろん、元の著者であるトニー、別名Fivesigma aka ninesigmaでした。残念ながら、HNに関する彼の最後のコメントは2018年12月10日でした。 Redditで、彼の最後のコメントは2018年1月19日でした。彼はそれ以来聞かれませんでした。
もちろん、これは徐々に明らかになりました。厄介なボットは残っていますが、主要な前兆の1つは、当時使用されていたドメインのHTTPS証明書であるAirma.shとサブドメインが適切に更新されていないことでした。証明書は期限切れになり、その後、ブラウザはそのサブドメインへのトラフィックをブロックします。バックエンドサービスが動作を停止する日付は、DoomsdayまたはMashpocalypseとして知られるようになり、誰もがFivesigmaが再び現れて証明書を更新することを望んでいました。
しかし、彼はしませんでした。証明書は11月23日23:26:40 2018 GMTに失効しました。
Doomsdayのイベントの前の瞬間、通常の群衆は、ゲームを称えてさようならを言うために、旗ゲームのキャプチャゲームに集まりました。旗の周りに友人や敵が集まった輪になって、その瞬間が来ました。その後、ゲームに接続することはできませんでした。会話のチャットログは、後でRedditに投稿されました。
Bombitaによる特別な終末の火災オーバーレイで、終末のさようなら儀式。ここの他の画像。
しかし、それはすべて終わったわけではありません。すぐにハックが証明書のエラーを回避するように見えました。また、ユーザーの祝祭による新しいサイト、AirMash.Onlineが登場しました。これは、元のFrontendを反映してバックエンドへの接続をプロキシしたため、ブラウザが文句を言いませんでした。
また、SteamRollerと呼ばれるプレーヤーが、Rustの代替サーバーで作業していました。サーバーはまだ開発中でしたが、すでに再生される可能性があります。
デフォルトのドメインairma.shエラーアウトを行うと、ゲームに接続する方法が明らかになっていなかったため、ゲームは多くのプレイヤーを失いました。他のプレイヤーが周りにいなければ、プレイするのは本当に楽しいことではないので、プレイするのは魅力的ではありません。
2018年12月には、実際にゲームをプレイできるボットが表示され始めました。ボットコードはもともと、ユーザーSpatieによってStarMash拡張機能として書かれていました。ボットは、他の本当のプレイヤーが対戦するために他の本当のプレイヤーがいなくても、プレイヤーをFFAに従事させ続けました。 Qという名前の別のユーザーは、CTFを再生できるボットを書きました。
これらのハック、代替品、ボットは、ゲームをやや生き続けました。
2019年4月24日、元のAirma.shサーバーがついにダウンしました。フロントエンドとバックエンドの両方がなくなりました。
今残っているのはSteamRollerによる開発サーバーだけでしたが、端ではまだ非常に荒く、南アメリカからのみホストされていました。その後、Derpsという名前のプレーヤーがヨーロッパのサーバーからDEVサーバーをホストし始めました。 DERPSはまた、開発者プレイヤーを結び付けようとし、GitHubチームのAir-Mash難民を始めました。
Air -Mash難民のためのダーピーアバター
Doomsdayイベント中に出席した選手の1人は、Wight aka Rookieでした。彼はnodejsの新しいサーバーに静かに取り組んでいました。彼はそれをホストし始め、2019年8月25日にその存在を公に発表しました。しばらくすると、多くのプレイヤーは、新しいサーバーが以前のバックエンドを信頼できる方法で模倣し、ゲームプレイが元のゲームに非常に似ていると感じたことに同意しました。
サーバーはnodejsのtypescriptで記述されており、WightはソースをGithubに投稿したため、より多くの開発者が維持と拡張を開始することもできました。
初期テスト周辺の後、サーバーはいくつかの異なるサーバーにいくつかの異なるユーザーによってインストールされ、現在、米国とヨーロッパの両方でFFAとCTFのカバレッジがあります。
ゲームには未来がありますか?通常のプレイヤーの熱狂的なコアがあり、彼らは戻ってきます。プレイヤーがゲームに従事するだけでなく、ゲームを2回からゼロから再現し、ボットをプログラミングし、フロントエンド、バックエンド、その間のすべてをホストすることにも、非常に時間と労力が与えられています。一部のプレイヤーは、このゲームが努力する価値があると信じているようです。
この点で、ゲームには間違いなく未来があります。
一方、このすべての熱狂を取り巻く法的問題と落とし穴については、有効な懸念があります。フロントエンドは削り取られ、新しいサーバーにコピーされました。 Airmashという名前は、おそらく元の著者の商標です。アートワークはデフォルトで彼の著作権です。これらの問題は、元の著者であるFivesigmaによる正式な法的承認または許可がない限り、ゲームの上にダモクレスの剣として掛けられます。
FivesigmaまたはTonyのものになったもの、私たちは知りません。彼がゲームとコミュニティを去った理由、私たちは知りません。より地味な可能性の1つは、おそらく彼がもう興味を持っていなかったかもしれないということです。不思議なことに、Redditに関する彼の最後の投稿の1つは、トニーがゲームで「完了」したという疑いを提起するユーザーに対する答えでした。彼の答えは「ノーウェイ」でした。
彼が航空会社についてのコミュニケーションをやめた後、彼が本当になったことについての憶測と物語がありましたが、これらはまさにそれです:推測と物語。
Air -Mashプレーヤーの残骸として、私たちは彼がOlllightをしていることを望んでいるだけで、彼がゲームを作成してくれたことに感謝し、彼に最高のことを願っています。
それまでの間、別のラウンドのエアマッシュをプレイしましょう!